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组合象棋

“组合象棋”是一种象棋类游戏变体,由中国象棋和国际象棋相结合而成,故得名“组合象棋”。该游戏的作者是百度贴吧网友“新棋迷”,目前组合象棋已经拥有了自己的Zillions of Games软件,以及专属贴吧“组合象棋吧”。

一,棋子的走法
  车:直或横走,格数不限,可穿越单个敌子。吃子为单吃行棋线路上的第一个敌子,或者串吃无空格相连的一串敌子。
  象:斜走,格数不限,可穿越单个敌子。吃子为单吃行棋线路上的第一个敌子,或者串吃无空格相连的一串敌子。
  后:直、横、斜走,格数不限,可穿越单个敌子。吃子为单吃行棋线路上的第一个敌子,或者串吃无空格相连的一串敌子。
  马:先直或横走一格,再斜走一格,没有蹩马腿的限制。(和国际象棋的马一样)
  炮:走法同车相似,也是直或横走,格数不限,同样可穿越单个敌子。吃子为隔一个棋子吃子。

兵:直或横走,可进可退,可左可右,吃子为斜进一格吃子。

王:直、横、斜走,每步一格,双方王在直、横、斜三个方向上都不能照面。

二,“王线升变”规则
  “后”、“车”、“象”、“马”、“炮”、“兵”走到对方的底线或者次底线,只要跟自己的“王”在直、横、斜三个方向上照面,就都可以按需要升变为增加马走法的皇后。升变的皇后符号可用皇后下面加一点来区别表示。
  另外,无子可动的一方算输棋!五十回合之内双方都没有吃子,可判和!
  出现循环局面,长将循环判将军的一方在第三次走重复着法的时候变招,不变判负!非长将循环,谁先循环谁先变!即先走第三次重复着法的那一方先变招,不变判负!

三,“穿越”规则
  后,车,象,炮在走子的时候都可以穿越单个敌子,但不能穿越自己的棋子。穿越只是一种走子行为,不能在穿越的同时又吃子。

四:胜负规则

1:无子可动的一方算输棋!

2:五十回合之内双方都没有吃子,可判和!或者双方议和!

3:出现循环局面,长将循环判将军的一方在第三次走重复着法的时候变招,不变判负!

4:非长将循环,谁先循环谁先变!即先走第三次重复着法的那一方先变招,不变判负!

兵可沿直线穿越一个棋子(此时走两格)。已被淘汰。

皇后可以走到己方的马上面结合而成拥有皇后和马的双重走法的棋子(大君)。在淘汰兵单子穿越之前就已经被完全淘汰。

组合象棋仅有两种官方变体:“数字棋”和“双球棋”。详见其词条,本词条不再进行赘述。

另外,各种自由布子、增强马炮、削弱车象后的变体皆非官方变体。

组合象棋让子之后,仍然有很大的可玩性!

目前认为,后手方最多可以让9兵2马共计11子,再多则必败,先手方最多让13子,9兵2马2象。

舍与不舍是组合象棋创始以来公认的最成功的一对排局,没有之一。舍局中白方疯狂弃大子,最终以兵成杀;而不舍局中双方大子一个也不丢,可谓走向了两个极端。

目前还有“九步双将”“五将图”“铜钱”“组合风暴”“天地炮”“鸳鸯炮”等趣味排局。

目前经过一些测算,一般认为兵1分,马2分,炮3分,象5分,车10分,后30分,大君(即加点的皇后)35分(有争议)。一般称兵马炮为轻子,象车后为重子。

目前,在百度各大新棋贴吧,组合象棋都是备受争议的作品。

以贴吧网友“风雨之后见阳光”为首的反对集团认为组合象棋中的兵马炮过弱,几乎是废子,车象后太强串杀无法阻挡,因而该团成员提出了各种各样的增强马炮、削弱车象后的变体,但未被正式采用。

以贴吧网友“夏日的炎炎空中”为创始人的支持派则认为组合象棋以上问题并没有实际的弊端。或可算一种特色。

1马炮虽弱,但却有妙用

2车象后串杀并非无法阻挡


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