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字牌

字牌又称为“桥字牌”,是一种长条形纸牌类(长牌)的棋牌游戏,类似于古代的“叶子戏”,桥字牌发源于四川乐山五通。现在字牌在很多地方传开了,像在广西和四川很受欢迎,“湖南字牌”是中华民族古老游戏,亦称“扯二七十”、“棍棍”、“大贰”,在广西地区被叫做“八一字牌”或“大字牌”,在湖南某些地区也叫“跑胡子” [1] ,它的玩法与麻将类似,虽然比麻将更加便捷,但是字牌玩法多变,看似简单,实则其复杂性远远甚于麻将。 湖南字牌共八十张牌,6胡开胡,按小胡、中胡、大胡、特大胡计番,算胡简单而打法技巧性很强,字牌在广西的玩法则更简单。

字牌又称为“桥字牌”,是一种古老的棋牌游戏,发源于四川乐山五通,在广西、四川和湖南地区很受欢迎。在广西地区被叫做“字牌”或“大字牌”和“八一字牌”,湖南叫“跑胡子”,可玩的人基本都集中在桂林地区,所以也叫作“桂林字牌”,它的玩法与麻将类似,但比麻将更加简捷方便,变化多样。

其实桥字牌的发明,同五通桥的盐业发展密切相关。

五通桥盐业历史源远流长。据史书记载,凿井制盐始于秦,历唐、宋而逐步开发。清代中叶,江浙、湖广、陕西等地富豪、商贾纷纷来到五通桥投资开发盐业,由盐业的发展而带动商贸经济的大繁荣。字牌咸信在清朝中叶出现在四川乐山五通桥区,是流传于盐工的赌博,最早以竹签作牌。产品的字体很特别,称为桥字牌。 [2]

民国期间,字牌在湖南就相当流行,名堂(番种)有姊妹花、节节高、全大、全小等,据说该省以善于打跑符著称的是衡阳人。 [3] 在黔阳县,丧家会打字牌守夜,有“居丧不哀”、“吊者大悦”之说。 [4] 字牌也出现于在该省民歌,如“四月荞麦花开,四个姑娘打字牌,碰喷啧、碰喷喷...”。 [5] 据易君左所言,毛泽东也嗜好打字牌,而且很精通。 [6]

1945年左右,云南昆明士人阶层多喜打字牌,加出许多名堂,如鸳鸯配、巧连环、喜相逢等。当地人罗耀春还编印一本《字牌初阶》,创新风尚。 [7] 当时云南有一句谚语“世上三样闲:吃酒、沽钱、打字牌。”描述有闲阶级以打字牌为消遣。 [8]

广西壮族也常玩此戏,又叫作大字牌。对日抗战期间,广西士兵晚上常打字牌作为赌博。 [9]

字牌是一种古老的游戏,在广西和四川地区很受欢迎,在民间很流行,网络版的字牌游戏也在老K游戏平台上推出了。

字牌的牌面都是中国汉字的数字,由如下几种牌组成:

小写“一”、“二”、“三”、“四”、“五”、“六”、“七”、“八”、“九”、“十”各四张;

大写“壹”、“贰”、“叁”、“肆”、“伍”、“陆”、“柒”、“捌”、“玖”、“拾”各四张;

字牌的颜色分红黑两种,“二”、“七”、“十”和“贰”、“柒”、“拾”为红色,其余为黑色.

字牌的玩法各地都有不同,主要有:碰胡子,跑胡子,六胡抢,煨胡子等等。

玩法不同,规则也就不同。但也有些术语是一致的。

又称方。

三张牌或四张牌为一句。

三张牌要成句只有两种情况:

1.顺子。三张牌不仅要相连成序,且必须大小一致,如一二三,肆伍陆。另外还有特殊的顺子,二七十,一五十。这两个也得大小一致。二七十一般可以成句,一五十有些玩法则不可以成句。

2.三张。三张牌数字一样,可以大小不同。如二二二,三叁叁。

四张牌要成句则只有一种情况,即四张。四张牌必须大小、数字都一样。如三三三三,伍伍伍伍。

你手上所有的牌都成句了,或者在规则允许的情况下跑双,则该局牌结束,你赢。

注意:有些玩法需要满足一定的息数才能胡。

吃牌,即普通的成句牌。可以吃别人打的,或者牌堆里摸的。

碰牌,即自己手上有两张大小数字一样的牌时,别人再打一张或摸一张这样的牌,则可碰。

如桌面上出现小“二”,你手上有“二二”,则可以碰。

煨牌,也称扫。与碰类似,也要三张大小数字一样的牌才能构成。但是第三张牌必须是自己摸的。

如你手上有“二二”,你又摸一张“二”,则必须煨。煨牌不让别人看,盖在桌面上。

也称扫旧。即之前有碰的机会时,你没有碰,结果自己摸牌煨同样的牌。

如你手上有“二二”,别人摸或者打一张“二”时,你没有碰,结果后面你又摸一张“二”,则必须煨旧。煨旧的牌必须让大家看到。

跑,即你手上有三张大小数字一样的牌,或者你煨了,别人再打一张或者摸一张同样的牌,则必须跑,把你的牌放在桌面上。

如, 你手上有“二二二”或者煨了“二二二”,别人再打一张或者摸一张“二”,你则必须跑。把你的三张牌摆出来构成四张。

与跑同,但第四张牌是自己摸的。

跑或提的时候,所有牌都成句,只有两张牌不成句,但是这两张牌大小数字一样,则跑双胡牌。

如你手上有“二二二”“三三”,其他都成句。则此时若有人摸到“二”,且你前面没人胡牌,则你可以跑,再胡牌。

首盘由四人倒牌,根据底牌大小决定谁是庄家,庄家的对家“数信”,为闲家。“数信”者不打牌,仅作陪,当有人胡牌了以后,“数信”的闲家可以将桌面上剩余的、未用过牌的第一张翻开,如这张牌和胡牌人的牌有相同的,就按约定的比例“数信”人一份,如果是有2张相同的,就2份,最多3份;以后谁胡牌谁就是庄家,对家“数信”。 三张同牌:起手摸上来的三张同牌称坎;起手两张,别家打出一张相同牌叫碰;起手有两张,再自摸一张相同牌叫“扫”。碰亮“扫”不亮。

扫、过扫、 扫穿、开舵

当手上2张同牌,摸到第3张,叫做“扫”(扫牌不亮); 当别人打出一张,自己又不碰的,但后面有摸上同样的第3张,这时候也要“扫”,但这个不同于一般的“扫”牌,叫“过扫”(过扫亮1张,盖2张)无论谁打第4张牌或者摸出第4张牌,“扫”的牌必须得“开舵”,4张牌全亮(自己胡牌的话就可以不“开舵”);如果是自己摸到第4张牌,“扫”就变成了“扫穿”, 4张全盖在桌面上(即使是自己要胡,都不给,除非是“扫穿”来胡)。 碰的“开舵”:第4张牌如果是摸出来的牌,且桌面上有同样的3个,就“开舵”。但桌面上碰的牌不能“开舵”任何人手中打出的

比较好理解,如一二三、陆柒捌等顺连的牌就是顺子,只有小字和小字,大字和大字才能构成顺子。吃牌全亮。单钓:开舵或扫穿之后可能出现的一种牌型,俗称钓字,同麻将的“单钓”。 如果自己的牌全部由以上几种牌型组成,则和牌,和牌能和摸出来的牌,也能和任何人打出的牌。 下比、扫、扫穿、开舵是强制动作,不存在选择放弃的问题。 注意:如果是起手上来的牌有“扫穿”的现象,不必要放在桌面上;如果起手上来有2个“扫穿”的牌,那么2个“扫穿”的牌就一定要放在桌面上(全盖住)

二人抓满20张牌,仅庄家抓满21张牌,最后一张牌亮出,称挡底; 庄家先打出第一张牌,下家可吃可碰,上家可碰不能吃,吃碰后均打出一张牌,打出的牌放于牌桌本人右手边,吃碰之牌放于牌桌本人正门(地下),不管是否吃碰,除首次所抓20张牌(庄家为21张牌)外,均不得将所摸之牌放入手中。如所摸之牌不是自己所需之牌,则亦不能放入手中,只能放在本人右边。 下比:吃牌时,如果你手上有吃的牌组成的可以算吃的牌,必须一起扔出来,比如你“2,3”吃了上家的“1”(组成1,2,3),而你手上剩下的牌中还有一个“1”,并且这个1只要可以和你手中的牌组成可吃的牌型,无论是1,1,壹或者1,壹,壹还是,1,2,3 ,你都必须将手上剩下的1,1,壹; 1,壹,壹或者1,2,3一起扔出来。有比的情况下不比,吃的过程整体取消。

臭牌(也称为“过张”):如某家(包括自己家)打出一张牌,本人想吃而未吃,则这张牌就成了你的臭牌,第二次他家再打出同张牌时,本人不得再吃。任何人也不能吃自己曾经打出过的牌,不管这张牌后来有人打出还是自己摸到都不能吃,只能胡。 起手摸到手上的成坎(三张相同牌)的牌不能拆开作其它牌型,也不能打出去,只能等“开舵”和“扫穿”。 组牌优先顺序为 扫穿或扫>>和牌>>开舵或碰>>吃,可胡任何人手中打出的牌。摸上来的和牌两家给钱;如果是放炮,就要负担2个人的钱。 先摸后打。任何吃碰等动作后都要打牌,

4人抓满14张牌,仅庄家抓满15张牌,最后的一张牌亮出,称之挡底; 庄家先打出第1张牌,下家能吃可碰,上家能碰不能吃,吃碰后均打出1张牌,打出的牌放在牌桌本人右手边,吃碰之牌放在牌桌本人正门(地下),不管是否吃碰,除首次所抓二十张牌(庄家为二岁一张牌)外,均不得将所摸之牌放入手里。如所摸之牌不是自己所需的牌,则亦不能放入手里,只能放在本人的右边。下比:吃牌时,如果你手上有吃的牌组成、可以算吃的牌,必须1起扔出来,例如你“2,3”吃上家的“1”(组成1,2,3),而你手上剩下牌中还有一个“1”,并且这个一只要可以和你手中的牌组成可吃的牌型,无论是1,1,壹或1,壹,壹还是,1,2,3 ,都必须将手上剩下的1,1,壹; 1,壹,壹或者1,2,3一起扔出来。有比情况下不比,吃过程整体取消。

重舵(即跑两次或提两次及以上,除外)扫穿(四张): 大字12胡 小字9胡

开舵/开昭(四张): 大字9胡 小字6胡

扫(三张): 大字6胡 小字3胡

碰(三张): 大字3胡 小字1胡

贰 柒 拾 : 6胡

二 七 十 : 3胡

壹 贰 叁 : 6胡

一 二 三 : 3胡

起手摸到手上的三张:大字6胡 小字3胡

起手摸到手上的四张:大字12胡 小字9

胡家可从桌面剩余牌中摸一张,称“翻信/省”。手中有几张同样的牌就加几舵

二七十: 即“二七十”或“贰柒拾”构成的一组牌。也必须是小字和小字,大字和大字才能搭配。

一二三: 是一组特殊的顺子牌型。

大小三搭: 俗称搭子,是两张大字与一张小字(如捌捌八)或两张小字与一张大字(如十十拾)组成的牌型。

基本术语及一般规定

一、轮

行牌一周为一轮。

二、盘

每次起牌到和牌子或荒牌为一盘。

三、圈

四人各坐一次庄为一圈。

四、局

每打完四圈或达到规定时间为一局。

五、圈风

每局比赛圈数的标志。第一圈为东风圈,第二圈为南风圈,第三圈为西风圈,第四圈为北风圈。

六、门风

打牌者每盘座位的标志。庄家为东风,下家为南风,对家为西风,上家为北风。

七、定位

打牌者按抽签号码确定的桌号及方位。

八、庄家、旁家

门风东者为庄家,其余均为旁家。无论是否和牌,庄家不连庄。

九、轮转

打牌者在比赛过程中按竞赛规程的规定进行位置调换。

十、手牌

摆在自己门前的牌为手牌,标准数为13张。行牌过程中包括摆亮在门前的顺子、刻子、杠;开杠多出的牌补花不计算在3张标准牌数内。

十一、将牌

按基本牌型和牌时必须具备的单独组合的对子。

十二、顺子

3张同花色序数相连的牌。

十三、刻子

3张相同的牌。碰出的为明刻,抓在手中的暗刻。

十四、对子

两张相同的牌。

十五、字牌

指风牌和箭牌,风牌为东、南、西、北。箭牌为中、发、白。

十六、幺九牌

序牌中的一、九及字牌。

十七、吃牌

指上家打出牌后,报“吃”者把自己的两张牌取出加在一起组成顺子,并且按规定将此副牌摆亮在立牌前。

十八、碰牌

指任一家打出牌后,报“碰”者把自己的对子取出,加在一起组成一副刻子,并且按规定将此副牌摆亮在立牌前。

十九、杠

报开杠的4张相同的牌。

二十、补花

抓到花牌后,明放在立牌前,并从牌墙最后补一张牌。

二十一、听牌

只差所需要的一张牌即能和牌的状态。

二十二、和牌

符合规定的牌型条件,达到或超过起和分标准并报和牌的行为。

二十三、自摸和

自己抓进成和的牌,并报和牌。

二十四、点和

和他人打出的牌。

二十五、报牌

行牌者宣布吃牌、碰牌、开杠、补花或和牌。

二十六、番种

是具有一定分值的各种牌张组合的形式或和牌方式的称谓。

二十七、罚张

被判定受处罚的牌。

二十八、单放

自摸成和牌的那一张牌,不可随意插入手牌之中,应单独摆放,以便核查。

二十九、多张、少张

和牌前,手牌数多于或少于规定的数量。

三十、荒牌

每盘抓完第144张牌,打出后仍无人和牌。

三十一、诈和

不符合《规则》规定条件而宣布和牌。

三十二、牌墙、牌城

四人各自在门前码成18墩牌,即称牌墙。四道牌墙左右相接称牌城。

三十三、牌池

即四道墙围起的区域。

三十四、比赛分

用于体现竞赛成绩的衡量单位。比赛过程中,以下术语均以比赛分计算。

(一) 基础比赛分:每局开始前运动员所具有的基础分数并体现为所配备记分卡的分值的总和。标准为500分。记分卡的数量为:100分1枚、50分数4枚、10分10枚、8分10枚、1分20枚。

(二) 起和分:和牌必须达到的最低分数(8分)。花牌分不计在起和分内。

(三) 基本分:和牌后,各个番种分数的总和。

(四) 罚分:因运动员违反《规则》而被判罚减去的分数。

(五) 底分:未和牌方必须向和牌方所付的分数,分值为8分。

(六) 盘分:运动员在每盘比赛中所得失的比赛分。

(七) 局分:一局比赛结束时,各盘比赛分及基础比赛分的总和。 [1]

五通桥是个水陆码头,当时运进煤炭、运出盐巴完全靠船只,每天都有数以百吨计的盐、煤下河上岸,茫溪河上船只来回穿梭,岸边码头工人搬个不停,显现出一派兴旺景象。盐商和揽头为便于与码头工人结算搬运费,实行每抬一包盐或一筐煤,发一块标有数字的竹制牌子,码头工人就凭牌子到指定地点领取搬运费的计算方式,牌子越多,获取的报酬也越多。闲暇时,码头工人拿着领到的竹牌玩数字游戏,从中寻乐,从而萌发了最早的字牌活动。当时,一些富人的太太们闲得无聊,看到码头工人的这种游戏好玩,也跟着玩起了竹牌。只是这种牌玩起来厚重而不方便,加之最初的数字比较单一,变化简单显得有此乏味。后来,有人在牌样和数字上作了改进,采用硬壳纸剪裁替代竹牌,数字上由原来的一至十,每字4张,共40张改为红黑两色,红色为大写壹至拾,黑色为小写出至一至十,每字各4张,共80张,以后又在牌样上不断美化制作,精心裱糊。桥字牌产生至今已有百余年了。在清代叫字牌,称之“桥字牌”是在民国时期。那时还分“荤打”和“素打”两种打法,级别计算类似数番。素打是指起牌后手中无数,无坎逗。荤打必须逗够10和才能和牌,有吃漂、大和、坤大(即房房数)、上台等规矩,后又增加了瞟10和、瞟中、瞟大等规则。

桂林字牌大赛是桂林市人民政府为了丰富桂林广大群众的娱乐生活,加强桂林本土娱乐文化风尚,引导群众文明打牌、健康娱乐决定举办的全民大奖赛!

桂林首届字牌大赛已于2012年举办。


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