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指挥部

指挥部是由腾讯在中国内地代理运营得网络游戏“穿越火线”突围模式地图。该地图于2010年1月5日于“火线突围”版本在正服上线。指挥部是突围行动中最具有代表意义的地图。该地图只有一个障碍物。

“指挥部”为“穿越火线”游戏中突围模式的一幅地图。该地图于2010年1月5日-1月6日在正服所有大区上线。该地图是最早的突围模式地图。该地图的障碍物数量为1。该障碍物比隐匿之地的障碍物要大,所以破坏此障碍物所需时间比破坏隐匿之地障碍物时间更久。如果八个人全部攻击障碍物,不超过一分钟即可破坏。此地图有3条进攻路线,就突围点来看,其中最短的是中路,即破坏障碍物后所形成的道路;其次是右边的道路;最长的是左边的道路。如果技术一般建议走右边,技术较高走左边,当然还是优先走中路。

突围模式中:

潜伏者:在指定时间内突围指定人数即获胜。保卫者:阻止敌人突围。若时间结束,攻方仍未达到突围人数,即失败。此模式分为上半场和下半场。保卫者上半场守的越好,下半场突围的越是轻松;潜伏者上半场突围的越快,下半场守的时间就越短。PS:系统对双方都很公平,都是相同的时间内限定突围的目标数。

该地图有1处障碍物,很容易打破,而且离潜伏者基地很近;即使不打破障碍物,潜伏者也可以通向保卫者基地,潜伏者有2条道路左路和右路;突围模式的最大攻略在于勇气和烟雾弹;这地图在潜伏者基地旁的阳台狙人也很好。对保卫者来说,最重要的就是别让潜伏者打破门,因为一打破,基地就暴露出来了了,而且很难守。所以,潜伏者在打门时,就在门旁的墙上狙(因为他们注意不到) [1]

基本攻略:

CT:指挥部的大门,有一个好处,门下面有些地,可以扔雷过去。只要你看到门变红了,就是说明有潜伏者(简称T)在打门,那么。。。扔吧!如果门变红了,又在门底下看不到人的脚丫子,那T可能就在门边,那么叫了会闪JU的狙手拿支威力不错的JU(不推介大炮,上弹太慢!)去干掉门边在打门的家伙。重复这种打法。那么突围时间的10分钟都过了,T还没打破门~~~不过要注意小路(突围点旁还有2条不用打门就能进的小路,一边一条)叫2个最好有消音枪的人(为了让T不知道那里有伏兵)去阴从小路来的T。不过阴完1个就要换位,因为T死后有3秒时间看着你!还要叫个铲子手蹲在突围点,因为T要突围总是拿着刀不顾向突围点冲,等他来了。。。一拍!补充一下:狙手也要先干掉别人的狙手!

T:T出门要注意CT的狙手,去叫有加特林的机枪手去轰门(要蹲在门旁,小心CT雷你),同时叫狙手干掉CT狙手,让机枪手放心轰门。步枪手和冲锋枪要准备出击。等门破了,那就容易了,先扔个烟,再扔雷,防止遇见铲子,不过千万不要扔光,不要以为只有CT被闪,你的队友也会被闪,那么这次冲锋就失败了。应该步枪手打掉突围点附近的CT,接着叫冲锋枪手边打边冲(不要拿刀)等离突围点很近了再拿刀!

高级攻略:

保卫者

首先从双方先后顺序来想,保卫者想要把胜率提高到一定的话就必须同时间做斗争,说白了就是坚持那9分30秒以防止潜伏者不突围或突围次数较少-上半场防守得越是艰苦,下半场突围得越是轻松!目的清楚后就可以深入过程: 防守不一定非得蹲在家里防守,那样未免有点无聊- 从地图上来看防守概念,不过是把突围位置所在的房间里的3扇门守住罢了-左中右,因此,那样就可以说成那3扇门是保卫的最后防线.如果守不住这3扇门所在区域的话,那就相当于给敌人创造了极大的突围机会,凡是开场的前30秒,最好要考虑一下该怎么打(非常建议不经常玩突围的CFer们这样做),运筹于帷幄之,决胜之千里.
  只是说一些要点是不足以提升胜率的,我们站在保卫的立场来分析潜伏者,他们突围的时候,经常会扔闪光弹,这只是虚招而已,找到相应的地点来躲避,继以重拳阻其突围;对于烟雾弹,要先发制人,以总是窝在家里等待着别人来突围的方法去阻止敌人扔烟雾的几率为0%,所以说保卫者要以不同的敌人采取不同的方式,什么时候可以窝在家里,什么时候可以守于突围房(突围模式中有一个20米探测雷达,突围房之外就可以说是突围点20米之外的地方,超强阻击,可以直接攻敌之窝!)之外.

从队形上来说,可以采取类似于 ○ 的防守队形,这个三角形就是说地图面积从保卫基地到潜伏基地逐渐增大,即地图的面积一端点到另一端逐渐增大-由保卫向潜伏逐渐增大,因此可以采取直线型的队形这个准确的来说只是部分是直线而已,并不是在整个地图上是一条直线,这里的直线是在某 区域 建立起来的,可分为:保卫者3扇门的区域(图中标为1的线,这图不怎么清楚啊,也就是最里面的),中等防御(图中标为2的线),高级防御(图中标为3的线),最后一个就是超级防御,直接压在别人家里了(图中标为4的线),这个是不容易能建立起来的,只能用于对方全是菜鸟的情况下,不然只会搬起石头砸自己的脚.Ps:直线防御最好用于队员之间,也就是那些比较容易指挥的并且这个防御队形我也是最近才发现的,可能会有缺点,说起了缺点,我又想起了优点,这个防御的优点:按照满员来说中间3或4个人,两边至少为2个人,用于标为2 和 3的防御区域,如果是1,则不需要这样分布,两边之间相距很近,随死随补,如果是4,来回穿梭之间是比较危险的,因此破坏队形也是比较容易的,所以不能算为优点;通过图可知,3个区域(左中右,建议左边让一些水平较高的人去守,大家不要弄混了,这里的左边只是通过上面的图片来说的,如果在游戏里,即为右边的区域)之间的距离并没有太远,哪一区域的伙伴全爬下了的话可以直接去支援,更准确的来说,中间是不需要守的,只是通过城墙来略微阻击敌人,更重要的作用就是支援两边区域的,那么为什么不直接放到两边区域呢?如果都放到了两边区域,可以分为2中极端的可能:可能为100%超级防守,可能为让敌人80%的突围(当然是在一边的区域的伙伴被全歼的情况下,如果全歼了那么另一边的也可以来支援啊!别忘了这是在两边)如果中间区域还有伙伴,则情况如下:当一边的区域被全歼后,中间区域的伙伴可以选择继续防守(让别人突围的几率为50%,因为有些人喜欢走左右两边的门突围,但是有的人也喜欢走中间的门突围,因此这里不去阻击敌人而在中间守以让别人突围的几率为50%);如果去阻击,则敌人突围几率为30%左右,当中间区域的人为4人时,敌人突围几率为20%左右,因为去阻击也有可能死亡,当防线为图中2 3的时候,一边和中间的被全歼,那么就只能让别人突围,不要破坏队形.如果为1队形的时候,则需要穿梭于两端之间. ---总结一下就是说哪边死了人就可以继续替补,如果连替补的人都死了,那么只能.....等下,如果为2 3的时候,敌人从那片区域跑到突围点的时候可能≥3S,这样我们复活后就可以继续阻击以建立其防线. 混乱型防守--无规矩,随便的打,在整张地图之间穿越,这个是需要有一定实力的人组成的队伍,可以说成那些人头不够分! 这个阵型可以随便摆,优点多,缺点更多. 其实上面所说的都是阵型,如果按成员来分,那么可分为城墙上的狙击手(在城墙之上使用狙击来阻击于敌人,障碍物被破坏之后即可取消狙击行为,1名即可) 保卫者突围点前方大片区域的巡逻者(在突围点前面来回走,可以通过城墙阻击城墙下的敌人1-2名即可),大屋内防守者(保卫者所在的大片区域都是屋子,屋子中间所夹的就是城墙和城墙下的大片空地,如果不懂就去看指挥部地图-3-4名即可)最后一名或二名的人,必须为水平很高的人,直接去敌人老窝阻击,如果真的按这样来分配,胜利几率为70%,对于我来说,这简直就是天方夜谭,因为队友很少是懂得运筹帷幄的大叔,所以我懂得自己才是最可靠的人.把自己的实力提上去不会那么的容易失败.
  保卫攻略的最后一点,防守概念攻略---雨后天晴-...就是说当保卫在9分30秒内守得非常好的话,那么到下半场突围就会很轻松,这是一个简单的概念,看似简单的过程,但是,每次的上半场下半场都会让我感到很费力,我不知道原因是什么;敌人一个个来送死,我们在一定范围内守好等着吃肉就行了!

潜伏者

保卫者把握机会,潜伏者创造机会.当潜伏者能够完全认识到突围的概念时,胜利已经不远了. 认准目标,全力突围,以高效率(0-本队突围次数所用时间/突围次数)完成任务,让下半场的保卫无机可乘,So,此为目标! 只有把自己的突围技巧和技术提高到一定的时候,你才会觉得突围10名以上简直无压力,只是需要一些时间而已.新手-熟练-运用-达人-创造机会-频繁创造机会+时间-突围高手+时间-主力-决定成败-胜利数远大于失败数+时间-什么破百杀敌,百战百胜,尽在掌握之中!
  如何突围?站在潜伏者的立场来分析保卫者,我们潜伏给保卫的迎头劣势就是军衔,其保卫的忧虑为我们的优势,当然并不是每次都有等级较高的人与自己组队.我们可以利用开始的高效率突围给他们压力,使其慌张急躁,显然这个办法也是不容易做到的...嗯,其实就是在某些方面给他们以一些压力而已,主要来说说突围方法吧。首先从地图上分析,没有什么队形而论了,因此不需要分什么区域或者专门守在某些地方的人员,利用其对地图的熟悉性来选择(枪法好的选择右边,从上述地图上观看,从游戏里看就是左边,枪法不好的就是左边,因为右边有较多的建筑物,可以用其躲避,但是在这边,我们不能一起进攻,毕竟进攻地方有一段的路程是极容易被偷袭和被阻击的)如何进攻?利用烟雾弹-别人有闪光镜的话 则被闪时间为1-2秒,看你扔哪了,如果想让时间延长,则必须离突围点较近,如果较远可能会失效,并不是效果失效,只是你扔出去后在跑去突围点有时会让你吃亏,别人正好从闪光里反应过来!所以,这种瞬间型的辅助工具的缺点>优点,要我说,烟雾弹是最好的工具,如果队友有2个或2个以上扔烟雾弹,那么保卫者就无能为力了,即使他们有烟雾头,理由如下:2个烟雾弹扔进去,过去3S,正直烟雾最多时期,两人趁机突围,如果成功,那么从老窝走到突围点需要不到15S(破门情况下),继续扔烟雾,由此循环,如果不被破坏规律,那么不出5min就可以取得满员突围.切,说的简单,保卫者喜欢在城墙那里守着,你能傻着一张脸跳起来扔烟雾? 这样就要从两边走,因为破坏障碍物对潜伏和保卫都有一定的利与弊(保卫会来不及防守,但是又能通过城墙内的障碍物来强力防守;潜伏者可以更快的突围,但是也有可能被敌人阻击于城墙之下,那么,弊>利),所以说,破门不破门是另一种说法(等下再讲解),还有就是通过扔雷来额外赚取杀敌数,因为保卫者的防守空间较小,并且家里还有一道小城墙,保卫者喜欢在那里面守着,这样我们就可以扔雷进去,这个方法并不是在所有情况下都能使用的,如果队友已在扔烟雾(对方没有烟雾头或者有烟雾头的人少于3个),那么你就可以拉环抛雷了;如果对方都是高手,那么你只能在突围的时候扔在地面上了(为什么要这么做?因为对于高手,他们懂得如何躲避手雷,并且想要更准确的炸到别人就要跳到突围点周围的4米扔,也就是直接在突围的房间里了,所以你扔雷的机会不多,关键是那手雷在爆炸之前还有1.5S左右是不爆炸的,给保卫者提供了一定的躲避机会,我们唯一的希望就是扔在地下,等我们死后他们或许来捡枪,这样可以炸死或炸残他们,也可以炸掉在中间门两边的人(中间门的两边是绿箱子,保卫者喜欢蹲在那里阻击潜伏者)30血+以上的雷都是指带绿雷,如果是高爆手雷,效果更佳明显。

潜伏者正想去破坏保卫者的指挥部,不料任务失败,还被保卫者包围。潜伏者为了保住性命,更是为了去搬救兵,冒着保卫者的枪林弹雨,拼命逃走。到底是潜伏者搬救兵来教训这些保卫者,还是有地形优势的保卫者消灭潜伏者?


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