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playstation

PlayStation,是日本Sony(索尼)旗下的索尼电脑娱乐SCEI家用电视游戏机,现已成为最出名的家游产品之一。

2016年7月27日,索尼互动娱乐旗下 PlayStation (中国)将在上海梅赛德斯文化中心 音乐俱乐部举行2016 PlayStation 中国发布会,发布会正式开始时间为下午14:00。

PlayStation(简称:PS),是日本Sony(索尼)旗下的新力电脑娱乐SCEI於1994年12月3日发售的家用电视游戏机。

当时与PlayStation竞争的还有世嘉公司的土星(SEGA Saturn),和任天堂公司的Nintendo 64等。通过争取第三方游戏制造商的战略,最终PlayStation在游戏软件数上以绝对的优势获取了这场商战的胜利。

PSone是日本索尼公司于2000年9月14日发布的一款游戏机,是PlayStation的小型化版。它以PlayStation为基础,进行了电源外置等改造,使得主机体积只有原来的1/3大小。PSone还可以外接液晶显示屏(需单独购买),这样再配上车内电源的话,就可以在汽车内进行游戏。另外,索尼还发售过一款名为Mobile Power One的组件,它可以为PSone主机提供一个半到三个小时的电源,这样PSone就可以完全当作手掌机来使用了。

CPU: R-3000A 32BIT RISC CPU (33.8688 MHz)

运算速度: 30MIPS

内存: 28Mbit (主RAM16Mbit,VRAM 8Mbit,声音RAM 4Mbit)

显示分辨率: 256x224~640x480

最大发色数: 1677万色

特显机能: 放大缩小,回旋,变形,多重卷轴,颜色渐变,橡皮泥效果等,最多一屏同显4000个活动色,每秒处理36万多边形

声音: PCM音源24路,信号采样频率44.1KHz,和CD音乐相同

开发环境:C语言,拥有丰富的函数库,开发容易

主要微处理器

MIPS R3000A-相容 (R3051) 32位元 RISC 芯片运行33.8688 MHz

这个芯片是 LSI Logic Corp. 依 SGI 技术许可所制造。这个芯片同时也包含着几何学变化引擎以及数据减压引擎。

特点:

30 MIPS 的操作表现

Bus 宽带 132 Mbit/s

指令快取 4 kB

资料快取 1 kB (非相联的,只要 1024 bytes 快速映射 SRAM)

图形处理单位

这个芯片与CPU分开,并且处理全部的2D图形,并包含3D多边形。

特点:

最大到16.7百万色

分辨率从256×224到640×480

可调整影格缓冲器

不限制色盘找查数目

最大到24位元色彩深度

声音处理单位

特征:

能够处理 ADPCM 来源提升到24个频道和44.1 kHz的采样率

能够表现的数位效果包含:

音调调节

Envelope

回音

数位余响

能够处理 512 Mbit 给样本波形

支援MIDI设备

PC档案名称格式:.PSF

内存

主要内存: 2 Megabytes

影像内存: 1 Megabyte

音讯内存: 512 Kilobytes

CD-Rom缓冲器: 32 Kilobytes

存放操作系统的只读内存: 512 Kilobytes

PlayStation记忆卡拥有 128 Kilobytes的空间在一个EEPRO

CD-ROM Drive光驱

特征:

原本仅有单一的读取速率,之后被两倍速的装置取代了,最大读取速率达到300 KB/s

适应XA Mode 2

CD-DA (CD数位音频)

硬件特点

PS最大的特点(优点)是它的超群的图象处理能力,PS加入专用的3D处理器,使图象的运行速度高达30MIPS(百万次计算/秒),一秒能进行36万次多边行演算,PS的3D芯片是标准的高级图形工作站专用的芯片,是当时次时代机战争(其实好像就只有PS和SS的斗争嘛...)中图象能力最强的一部主机,当时的PC个人电脑也没有那种显视卡能比得上PS的3D芯片的,能和PS匹敌的只有工作站级的高级电脑,PS采用的工作原理也是工作站机的工作原理,就是把图象的处理工作交给特别的"3D几何辅助处理器"(GPU),而CPU就专心进行数据运算的本份工作。但是由于3dfx的Voodoo显卡以及英伟达的TNT系列显卡的崛起,越来越多的电脑游戏画面超过了PS游戏。

最早的Playstation构想始于1986年。任天堂从红白机开始就尝试使用光碟储存技术,但是这种媒体拥有许多问题。其本身的物理架构特性使其媒体极易损坏,且还有被非法复制的危险。

1989年, 由于世嘉MD的性能远远超过了任天堂的估计,而原来的硬件合作伙伴三菱电机已经不能满足要求,任天堂必须寻找强劲的合作伙伴来开发后续主机, 索尼似乎就成了理所当然的选择。 索尼在合作谈判时利用任天堂的迫切心理抬高价码,要求获得发售与任天堂新主机SFC互换的CDROM游戏主机,山内溥并没有意识到CDROM的巨大魅力,最终答应了这个表面上似乎并不吃亏的条件。

久多良木健率领的索尼技术组协同任天堂共同完成了16位元主机SFC ,凭借着任天堂的市场号召力SFC获得了市场主导。紧接着SFC搭载CDROM主机“PLAYSTATION”就搬上了议事日程, 索尼方面对此倾注了异乎寻常的热情。

这台主机不仅能够使用超任家族的卡匣,同时也支援使用SONY自行研发的新CDROM格式--这个格式同时也会被使用在"SFC-CD"的光驱上。SONY计划以借由为任天堂开发这个外接光驱的机会进入游戏界。

1991年初,任天堂和索尼的相关合同送达美国。 大律师出身的美国任天堂总裁霍华德.林肯在仔细研究条文后对荒川实指出这是索尼一个深谋远虑的商业阴谋; 这份契约保持了日本商业合同一惯的模棱两可,索尼在合同中声明自己可以制订一种规格以使CDROM主机和SFC互换 ,但是索尼一旦借助任天堂的影响力打开局面后完全可以利用条文漏洞开发一种兼容原制式的新游戏规格的主机, 而SFC并不能兼容这种新格式,那样的话任天堂的市场主导权就会在不知不觉间过渡到索尼手中。

山内溥经过思考后省悟。 随后任天堂同样利用合同的漏洞搁浅了所谓的“PSX”计划,但为时已晚,索尼在与任天堂的合作中已经逐渐掌握了游戏主机的硬件特征和市场运作的方式, 甚至在开发CDROM主机同时也和SQUARE等一些游戏软件开发商取得了紧密联络。

在PSX发售无望后,索尼与游戏厂商NAMCO合作独自开发32位元主机“PLAYSTATION”并于1994年12月3日正式发售。 索尼研究任天堂在经营上的弱点,改分纳制度为店头直销 (任天堂为了降低经营风险采用了独自封闭的分纳制度,即将产品交给初心会属下几家大批发商经销, 这样可以降低风险确保自身利益,弊端就是增加了一道流通环节)。索尼又采用极低的权利金和宽松的软件审核制度把软件商罗致麾下 。当1996年初任天堂在SFC时期最重要的合作伙伴SQUARE倒向索尼PS后,产生了巨大的雪崩效应。

上午9点的CES所通报的消息无疑是令人震惊的。不仅仅是对于那些参观展览会的人,在日本人眼中这件事更带有背叛的色彩:这在日本经济界是根本无法想像的事情。

在与Nintendo的合作计划宣告瓦解之后,SONY曾一度考虑中止他们的研发计划,但是在久多良木健的不断游说之下,公司高层最终决定继续进行这个计划并使其成为一台全新的主机。这个决定使得Nintendo以因违反合作契约向美国联邦法院起诉SONY并要求索赔,企图阻止SONY的开发计划。但是联邦法院最后驳回了Nintendo的请求。于是,在1991年10月,一款新的游戏主机终于诞生在这个世界上了,而他就是PlayStation。

PlayStation在1994年12月3日于日本首先推出,之后于1995年9月9日在美国推出,1995年9月29日在欧洲推出。在美国,SONY推出每种游戏如Toshinden, Twisted Metal, Warhawk,Philosoma,Wipeout和Ridge Racers均大受欢迎,几乎所有SONY和Namco的游戏都推了续集。

在美国市场的发行价格:US$ 299.00, 这个价格在之后也被它的继承者PS 2采用。

PlayStation能利用很多独特的广告活动引起大众的兴趣,许多在游戏发行时播放的广告充满模棱两可的内容,引起许多玩家的狂热争论,最知名的广告包括Enos Lives宣传活动和"You Are Not E"广告(红色的"E"字象征"准备"(ready),而"Enos"意味"ready Ninth Of September"即美国发行日期。这些广告被认为是企图消除玩游戏机的人对从未在电动游戏市场上经考验的新力所抱有的疑虑。

这台主机非常流行,以至于产生了所谓的"PlayStation一代"的说法。PlayStation上比较著名的游戏有,“实况足球”系列、“古墓丽影”系列、“最终幻想”系列、“生化危机”系列、“铁拳”系列、“寂静岭”系列、“GT赛车”系列以及“合金装备”,"侠盗猎车手3-圣安地列斯。“

到2004年5月18日,Sony共发售了1亿台PlayStation和PSone主机。累计9.61亿套游戏(在不同地区发行的不同版本计为不同游戏)。PlayStation的标志由Manabu Sakamoto设计,他同时也是Sony的电脑产品VAIO标志的作者。

PlayStation作为电视游戏产业中最长寿的产品之一整整流行了11年。2006年3月23日,Sony正式宣布他们停止所有类型的PlayStation的生产。

第一个新版本实际上是1996年早期的改版,应对Playstaion过热的抱怨。外观和技术指标上Sony没做更改,不过取消了日本版在左侧的RCA接口。不常用的并行接口也取消了以控制制造成本。激光头也略有改进。很多玩家有过视频跳跃和噪声的情况。很多人说把机器倒转过来或能解决读盘问题,也有人直接拍打机器。这个问题在早期的Playstation2上面也有,表现为著名的读盘错误。

2000年9月,Sony发表了重新设计的更小巧主机,叫做PSone。原来的Playstation在日本被叫做"PS",在美国则根据当年开发中使用的代号叫做“PSX”。2003年Sony在日本发布PS2系统的时候叫做PSX。现在Playstation正式简称是"PS1"或者"PSone",PSone跟以前的区别一个是外观,一个就是主菜单的图形界面。

在PlayStation发行的十周年纪念时,意大利的新力公司分部发售激怒梵帝冈的广告。广告显示了一个看来是耶稣的人,戴着由PlayStation按钮标志(□、X、O、Δ)组成的皇冠,在对着照相机微笑。广告下面用意大利语写着"十年激情"(Ten Years of Passion)。事件发生后,新力决定收回所有广告和取消印刷。

许多消费者亦对PlayStation能在寻找光碟上的资料时反覆移动镭射的镭射轨道(laser track)不悦,因为长时间这样很容易地会烧坏光碟,造成更长的加载时间和其它加载问题。用户为了补救这缺陷,翻转控制台至垂直,让镭射由对面轨道读取资料。虽然这能即时解决问题,但对面的轨道也会烧坏,意味着它必须经常替换。许多消费者被迫买下多部PlayStation来替换因这缺陷损坏的零件。这个问题似乎在PlayStation 2被解决,但易损坏的镭射机制仍然是新力控制台的主要问题来源。新力电脑娱乐充分提供技术支持给有问题的用家,只要控制台未曾被打开。


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