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时间刺客

时间刺客艾克是网游《英雄联盟》第125位英雄。

艾克是一个叛逆而又聪明的坏小子,同时也是一个天不怕地不怕的小神童,靠着自己的发明创造混迹于祖安的黑暗街道。

在游戏中艾克是一个擅于长期作战的强力游击型刺客,可以凭借自己的高机动性以及减速和击晕等控制技能将敌人撕成碎片。如果他在战斗当中处于劣势,那么这位来自于祖安的天才少年可以让时间倒退几秒,再试身手。 艾克适合走单人路,扮演小型团战中的刺客角色,在智商上和策略上碾压敌人,最后用闪烁突进,简单粗暴地痛扁对手。

艾克是一名来自祖安不良街区的奇才。他可以操纵时间,从而让任何处境都变得对自己有利。通过使用他自己的发明Z型驱动他可以对现实的其它分支的可能性进行探索。在不断试验多维或然率的同时,艾克还将他的时间花费在与祖安的其他走失儿童一起撒野上。尽管他酷爱这种自由自在,但只要他的朋友们遇到了威胁,他就会不顾一切地去保护他们。对于毫不知情的观测者来说,艾克总是在一次又一次且轻而易举地完成着不可能的事情。

生命值:585(+ 85)

法力值:280(+ 50)

生命回复/5秒:9(+ 0.9)

法力回复/5秒:7(+ 0.8)

攻击伤害:55(+ 3)

攻击速度:0.625 (+3.3%)

1级额外攻击速度:10%

移动速度:340

护甲:32(+ 3)

魔法抗性:32(+ 1.25)

射程:125

艾克的Z型驱动会让他的技能和普攻充盈着时光能量。第三次命中将会造成30-140(0.8AP)(于1-18级)额外魔法伤害,如果目标是一名英雄,那么艾克自己会获得50/60/70/80%的移动加速效果,持续2/2.5/3秒。对野怪造成200%伤害。

射程:1075

消耗法力:50/60/70/80/90

冷却时间:9/8.5/8/7.5/7

射程:1600

消耗法力:50/55/60/65/70

冷却时间:22/20/18/16/14

被动:艾克的普攻会对生命值低于30%的敌人造成额外魔法伤害,伤害值相当于目标已损失生命值的3%(+0.018%)(对小兵和野怪的最大伤害:400)。

主动:在3秒延迟后,艾克在目标区域制造一个暂时的时间场,并让进入它的敌人减速40%。如果艾克进入这个时间场,那么他会引爆它,获得一层持续2秒的护盾,护盾最多可吸收80/100/120/140/160(+1.5)伤害。在爆炸范围内的敌人会被晕眩1.75秒。

射程:325

消耗法力:40/50/60/70/80

冷却时间:9/8.5/8/7.5/7

冷却时间:110/90/70

消耗法力:100

艾克回到过去的时间点上,暂时免疫伤害且无法被选取。他传送回4秒前所在的地方,并在到达后对附近的所有敌人造成150/300/450(+1.5AP)魔法伤害。此外,艾克会治疗自身100/150/200(+0.6AP)生命值,且最近4秒里每损失1%生命值就会提升3%治疗效果。

【R:时空断裂】是一个有效的逃生手段,但它用来进攻时也会非常给力。

如果你能够在一名敌方英雄身上触发【Z型驱动共振】,那么即使要承担一定风险也非常值得一试。它所提供的移速加成会让你轻松脱身。

【E相位俯冲】的位移是个非常好的起手技能,能让你轻松连上艾克的其他技能。用它来让【Q时间卷曲器】完成双次命中,或者达到【W时光交错】的引爆范围。

艾克在大招没冷却的时候非常弱。要注意他留在身后的痕迹,来判断他的大招是否可用。

艾克的眩晕区域需要布置3秒。看好他在施法时创造的幻想,并试着猜一下那个区域放在哪个地方了。

时间卷曲器的第二次攻击造成的伤害比第一次更多;尽量避开它。

艾克在前期主要是在【Q:时间卷曲器】的帮助下创造机会。这个技能可观的施法距离以及减速范围使其成为了一个强大的区域限制手段,同时还能够为目标叠加【被动:Z型驱动共振】效果,然而如果艾克乱丢技能,他的法力值会很快将消耗一空,然后陷入窘境。除了清兵之外,艾克的【Q:时间卷曲器】还可以对线上的敌人进行远程消耗,尤其是他还可以利用【E:相位俯冲】重新调整自己的位置,确保【Q:时间卷曲器】的两段伤害都可以击中目标。聪明的走位可以为艾克提供完美的机会,从而使用【E:相位俯冲】的位移效果来贴近对手,并通过施加【被动:Z型驱动共振】的层数来向敌人施加压力。另外,在俯冲到敌人面前并触发【被动:Z型驱动共振】的效果之后,艾克就可以轻松地逃跑,利用自己的加速效果重返安全区域。

随着艾克开始升级并解锁了他的全部技能后,他作为单人路游击者的定位就会变得更加明确。精准地施放【W:时光交错】特别是用在那些被【Q:时间卷曲器】减速的目标身上让他拥有很强的换血能力:命中线上的敌人可以让艾克有机会俯冲过去并触发【W:时光交错】的晕眩效果然后白打对手几下。即便他的目标躲避开了控制效果,但由于护盾的存在他们还是很难进行有效地还击。

一旦对手见识了这些技能的威力,艾克就获得了心理上的威慑力,使用【W:时光交错】可以限制敌人的补刀或者逼迫他们走向正在赶来的友方打野。他甚至可以将【W:时光交错】当做自我保护的手段,比如触发技能的爆炸效果来单纯地给自己施加一个护盾避免敌人的致命伤害,或者在敌方打野前来gank的时候直接在自己身下施放此技能。这样做就迫使想要击杀艾克的敌人不得不做出选择:撤退还是被这位祖安男孩晕住暴打一顿。

艾克的游击与换血能力在他解锁【R:时空断裂】后会变得更强,使其有机会在劣势的换血之后将自己的伤口愈合再试身手,或者利用自己的传送能力进入【W:时光交错】的眩晕范围之内戏弄敌人。【R:时空断裂】也是一个非常实用的技能如果他足够机智,艾克就可以简单地使用大招来躲避致命的gank,或者在回城快速购买装备后立刻返回线上。

艾克缺乏直接一套爆发带走目标的能力,所以这个英雄更依赖于技巧而非蛮力。当双方开始抱团的时候,他需要寻找机在相对安全的位置上突进,骚扰并且压低敌人的血量。此刻【Q:时间卷曲器】就显得尤为重要。敌人抱团时,这个技能是艾克叠加【被动:Z型驱动共振】层数最理想的手段。然而,他依然需要小心,避免被消耗太多的生命值或者是被敌人的控制技能抓到像艾克这样灵活的英雄并不是很耐揍,被抓到后肯定会瞬间死亡。但要是被他找到机会比如敌人已经残血或者被分割开了那么艾克就有足够多的手段来切入、击杀然后返回安全区域。这就是【W:时光交错】大显神威的时候了。

将此技能的减速区域布置到目标与他的队友之间,艾克就可以有效的限制他们的走位,迫使敌人进行两难的选择:要么撤退至安全区域,要么心甘情愿地走进艾克的陷阱当中。无论怎样,一次精准的【Q:时间卷曲器】都可以将目标减速,让这位祖安男孩使用【E:相位俯冲】切入,随后开始痛殴目标。当他将敌人的生命值压低到一定程度后,由于【W:时光交错】被动效果,艾克的伤害将会显著提高,因此低血量的敌人对他具有相当的吸引力。在完成了自己的任务后,他需要尽快回到安全区域;如果在这个过程中遇到了什么麻烦,他还可以启动时光机,使用【R:时空断裂】重新出现在队友的身边。

艾克在大规模的团战当中则扮演另外一个不同的角色,最擅长的就是配合强大的AOE技能。利用【Q:时间卷曲器】帮助队友先手发难后,艾克接着开启【W:时光交错】,再使用【E:相位俯冲】进入到自己的力场中击晕敌人并且给自己套上护盾,为他的个人秀做好准备。接下来就最重要的就是使用技能的时机:艾克需要谨慎地在自己的生命值与大招的冲击力之间做出权衡。过早地使用【R:时空断裂】会使他重返己方后排;而太晚的话他可能就要去见上帝了。但如果艾克能够合理地使用【R:时空断裂】,他将会满血重新出现在敌方阵中并且带来毁灭性的高额范围伤害,此时团战的胜利已唾手可得。

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限定

*2016全球总决赛冠军皮肤

艾克由gypsylord进行游戏设计

艾克的原型参考自《恶童》

设计师花费了8个月设计艾克,而真正开始动工则是在卡莉丝塔发布之后

艾克不喜欢皮特沃夫人

艾克与蔚和金克丝是童年伙伴

艾克从来没有见过约德尔人,只听说过他们

艾克可能喜欢迦娜

艾克和大多数祖安人不一样,很多善良的祖安人都早已逃离那里了,而艾克认为他们只是懦夫而已。他通过自己的聪明才智在祖安生存了下来,并且希望通过自己的努力保护自己的朋友,用自己的力量把祖安改造成一个和皮尔特沃夫一样伟大的城市。

艾克是一个喜欢在祖安搜集破烂装置的孩子,并且喜欢把搜集到的东西再加工创造出新鲜的东西。他的时间控制装置就是他从一个废气“海克斯水晶装置“改造而来的。而他那把”剑“是他从”皮特沃夫“的钟楼偷来的时钟时针改造而成的。

定位形象

在他的背景故事中,艾克是一个凭借自己智慧在祖安街头讨生活的聪明小伙子。设计师gypsylord想借助他在游戏中狡猾而机灵的表现展示出这一点。英雄联盟中已经有很多方式让玩家对使用技能有熟练感:使用伊泽瑞尔的玩家在命中【Q:秘术射击】后会感觉到自己的操作很熟练,使用迦娜的玩家在利用连招有效的保护了自己的carry位英雄后会感觉到自己得操作很熟练。另一方面,要让玩家意识到自己在用智商进行游戏,做一个比较:当一个劫利用自己合理的走位,突进到目标身边,命中所有的技能时,可以说这是一套非常熟练的操作。而当一个劫首先诱使敌人追击他,然后却突然传回自己早已设下的影子,让敌人一头雾水时,他会被认为这是一个智商型的劫。关键在于,通过对场面的分析,在作战之前就掌握了先机,而不是单纯地凭借熟练的操作和反应速度取胜。

技能与玩法设计

非常需要玩家预判能力的玩法会让玩家感觉到自己在用智商进行游戏。总体来说,设计师希望玩家们对还没发生的状况进行预判,而不是对已经发生的状况做出应激反应。这一点在艾克的【W:时光交错】中展露无遗。此技能要求他洞悉当前周围的局势,并在三秒内想清楚自己需要出现在哪个位置。如果做出了正确的判断,他将会获得一个护盾。如果表现得更出色一些,判断出敌人的走位,那么他可以将其全部击晕。在这个技能施放与爆炸的间隔期,艾克和他的队友需要采取适当的措施确保所有人都向他预想中的位置移动。【Q:时间卷曲器】也比较相似。艾克一度是可以在施放【Q:时间卷曲器】后随时手动将其召回身边的,但是这样的设计产生了过多操作上的复杂性,也让艾克使用此技能时感觉不那么需要玩家的预判能力了。玩家不再需要再对局势做分析,一切变成了单纯的是/否问答。Q技能返回时能否击中目标?如果能,那就将其召回。剔除了操作上的复杂性后,艾克可以去谋划如何使用【Q:时间卷曲器】和合理的走位让两段伤害都命中目标。这样子的施法更需要动脑筋。

设计师想让艾克的技能拥有“聪明的玩法”的第二种思路就是给一个技能一个基本的功效,但只有在完美施放该技能的情况下才能够发挥出完美的作用。艾克的【W:时光交错】再次属于这一类技能。它创造出的大范围减速区域是敌人不想踏足的,所以从基础的层面来说,这是一种限制手段。同样,艾克还可以对着自己施放来获得一个护盾这是此技能的另外一种基本用法。但是想要击晕敌人,他与他的队友需要想办法锁定目标,让他们无法走出这个区域。通过精心的分析策划迫使敌人和队友走进这技能的范围,你们就能够赢得团战的胜利。

对于艾克,该去探讨的第二个问题就是如何能够让一个刺客在不能一套秒杀目标的情况下依然有良好的表现。英雄联盟已经拥有了以击杀为目标的刺客英雄(比如劫和乐芙兰),因此设计师产生了设计功能型刺客的想法。艾克和艾希一样,技能数值加成较低,所以和其他大多数的同类英雄相比,需要更久的时间才能完成击杀。不过虽然失去了一些输出能力,他强大控制的能力也可以使其获得团战的胜利,即便不是最主要的伤害威胁也无伤大雅。就好像劫如果无法击杀艾尼维亚,那他就是无法击杀他并不能为队伍提供更多额外的帮助。但假如艾克无法击杀艾尼维亚,他至少可以想方设法锁定她(或许还有她的队友),交给金克丝这样的英雄进行收割。由于【E:相位俯冲】和【R:时空断裂】的存在,他还非常擅于进行高风险的操作,即便第一次没有完美的表现他还在可以在战斗中进行多次尝试。

相对性

一个刺客英雄不能够击杀敌人,他仍然有着存在价值,如果敌方队伍中有低血量脆皮英雄,那么凭借艾克身上保留的刺客血统,他终将完成对他们的击杀,具体来说就是利用【E:相位俯冲】选择目标,然后凭借【W:时光交错】的斩杀伤害终结敌人。只要艾希能算作射手,那么艾克绝对是一名刺客他们只是比较特殊而已。


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