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村民(游戏minecraft中生物)

村民(Villager)(因Beta 1.9预览版里的临时名签也被称作测试版生物(Testificate))是沙盒游戏《Minecraft(我的世界)》中的一种出生并生活在村庄周围的被动型智能NPC(非玩家角色)。他们出生在村庄附近或是对应各自职业的建筑物内。(村民身高在1.8以前1.8米(和玩家是一样的)小村民身高为0.9米,1.9及以后为1.95米(比玩家还要高一点)小村民则为0.975米)。

大秃头,绿眼睛,一字眉和大象鼻组成了他们富有特色的面容。村民的手臂暗示着它们是连着的,每只共有2个部分来组成环臂抱胸的姿势。他们的手臂隐藏在袖子之中,而两只袖口在中间的缝处相碰。

通过村民的长袍颜色就可以区分出村民的不同种类,同时象征着他们在村庄中的职业。在minecraft.jar文件中可以找到六种不同的村民皮肤文件,然而在1.11未加入傻子前,穿着绿色长袍的村民在一般地图上并没有被使用。

还有一个生气的村民材质没被使用。(可能在1.13会加入)

在1.6马匹更新的预告海报上有一个穿蓝色长袍的村民,有人曾想这个村民会不会加入到1.11来,但是1.11只加入了制图师村民以及以前被移除过的傻子,傻子虽然可以自然或者利用刷怪蛋生成,但不可交易。(但制图师村民的加入也导致一个漏洞:图书管理员村民被繁殖出来或者生成的概率很小)(可能在1.13会把制图师的长袍改成蓝色)

村民会在村庄,雪屋地下室(有一定几率)中自然生成。他们也可以在创造模式中使用刷怪蛋生成,他们不会像任何怪物一样自然消失。不同于其他生物,即使没有障碍物(比如栅栏)阻挡他们,村民也不会离开他们的村庄。

不同职业的村民会根据村庄的建筑生成,比如有图书馆可能就会生成图书管理员或制图师,有肉店(就是用栅栏围住的后院的房子)就会生成皮匠或屠夫,有教堂就会生成牧师,有铁匠铺就可能会生成三种铁匠,(盔甲商、武器商、工具商)但也有的村庄没有相应的建筑就能生成对应的村民。(虽然他们会乱跑)

1.9更新后,你会在有隐藏地下室的雪屋里面找到一个牧师村民和牧师僵尸村民,酿造台中有喷溅虚弱药水,箱子里有金苹果和一些其他东西。这暗示玩家用材料治愈僵尸村民。注意:地下室只有50%的几率生成。

如果玩家对一个僵尸村民使用虚弱喷溅药水,再喂他一个普通金苹果,你会听到一声类似雷劈的声音,然后僵尸村民的身体会不断抖动并且获得一个力量1属性。但是他们不会因此而免疫阳光。 (困难模式将会是力量2,这就使得僵尸村民十分危险)等几分钟,当你听到“呜”的声音后,将会变为对应职业的村民(1.9及以后和携带版)。在他变回来之前,他还是一只僵尸。这种策略在复兴村庄人口、增加新的居民以及当玩家找不到天然村庄而打算创造一个时非常有用。

生成后,村民会离开它们的家并开始探索村庄。通常,它们会在白天在村内进行漫无目的地探索。它们会到户外或者户内。偶尔的,2个村民可能会相遇,并互相看着对方,这就是村民的社交行为。只要玩家靠得够近,它们就会一直注视玩家,除非正值晚上村民试图回到屋子里或者正在躲避僵尸的追击。 村民受到玩家攻击时只会受到击退而不会逃跑,但是如果是在村庄里面的话村民将会发出愤怒颗粒。

村民像其他生物一样会寻找躲避障碍的路径,避开伤害性的方块与悬崖。然而,在拥挤的情况下,村民也会被其他村民推下悬崖或碰到伤害性的方块。

在晚上或下雨时,村民会的在屋里躲避,并关上屋内的门,直到早晨。到早上时,它们会走到屋外并逃避任何剩余的僵尸。一旦僵尸消失,村民就会恢复正常的行为。(但有些村民会像无头苍蝇一样冲向僵尸自杀)

如果村民发现他走到村庄边界以外,或村民检测到32个方块范围内有村庄,他会快速回到村庄界内。若村民在离开村庄32格外,他会在6秒后忘记该村庄。

村民不会控制活板门、栅栏门和铁门。

有证据表明村民会集中在村庄的某些地区使而其它地区变得空荡。当在屋内移动时,AI对16个方块(欧氏距离)内的门更感兴趣。他们也倾向于附近有较少村民的门,然而“附近”当在屋内移动时只有1.5个方块。但在内部朝向南或东时,村民愿意移动2.5格,因此会处于检查范围以外。白天期间,已经观察到村民会集中于一个受困村民或大型的集群村民,由于“社交”AI覆盖了散步行为。

村民拥有8个物品格。村民不会专门去找物品来捡起,但是它们会去收集在它们范围内面包、胡萝卜、马铃薯、小麦、种子、甜菜根和甜菜种子。这些是它们唯一可以捡起的物品。如果玩家和村民同时在一个物品的拾取范围内,玩家总是会先捡起物品。

注意如果游戏规则mobGriefing被设为false的话,那么村民将不能捡起任何物品。

如果村民的1个物品格有比较充足的食物(农民:6块面包或24个胡萝卜、马铃薯或甜菜根,或18个小麦),并且看见有村民的物品格没有足够的食品(非农民:3块面包或12个胡萝卜、马铃薯或甜菜根;农民:15块面包、60个胡萝卜、马铃薯或甜菜根,或45个小麦)的话,他可能会决定把食物分享给那个村民。

如果要分享,村民会找到他第一个至少有4个面包,胡萝卜、马铃薯或甜菜根,或者至少6个小麦的物品格,然后向着目标村民的方向扔去一半数量的物品(向下舍入)。如果分享的是小麦,则会先合成成面包再共享,这可能会导致分享的要比一半的数量差一两个小麦。

褐色长袍的成年村民和小村民,包括农民和其它职业的,会照料在村庄里的农作物。距离村庄足够远的村民也会照料它附近的农作物。(但是很罕见的情况下会看见其他村民收农作物)

需要照料的耕地是通过寻找距离村民XZ方向15格,Y方向1格(总体积31x×31z×3y)的特定方块。

如果一个棕色长袍村民的物品栏里的食物不足1叠(15块面包、60个胡萝卜、马铃薯或甜菜根,或者45个小麦),并且找到已成熟的小麦、胡萝卜、马铃薯或甜菜,他会移动到这些作物并破坏它们。

如果一个棕色长袍村民的物品里拥有任何种子、胡萝卜、马铃薯或甜菜种子,并且在耕地上方1格找到空气方块,他会移动到那片农田并种下作物。它们总会种下在物品栏中第一个可以种植的作物。

小村民会四处跑动,自由地进出屋子。它们也会互相追逐以此来模拟他们在玩捉鬼的游戏。他们有时候会停止奔跑并注视着铁傀儡。如果铁傀儡手上拿着罂粟,那么小村民会谨慎地把铁傀儡手上的罂粟拿走。

和其他可繁殖生物不同,除了社交外两代之间没有个人的互动。

僵尸会寻找半径42方块内的所有村民(包括隐身的),并且企图破门而入。只有在困难模式中僵尸的破门才会成功;虽然只有一小部分在困难模式生成的僵尸才能破门。如果僵尸猪人找到一扇门,那么这也会对它们有效。村民会逃避企图攻击村民的僵尸。村民唯一的“自然”防御便是铁傀儡,铁傀儡可以帮助他们免受附近生物的攻击。

僵尸会杀掉村民,或者把他们转换成僵尸村民。在简单模式里,这个几率是0%,普通模式是50%,困难、极限模式则是100%。僵尸也可以感染小村民。

村民也会逃离僵尸猪人、民和尸壳。

如果闪电劈中的地方距离村民所在的地方3-4个方块的话,村民会变成女巫。

僵尸村民生成在僵尸杀死村民的时候(依当前难度),以及可以与普通僵尸一起自然生成。

(cǔn)民(illager)是一种在版本1.11中加入的敌对型村民并生成在黑森林的林地府邸。它们有三个种类:卫道士、’唤魔者和幻术师(只能通过指令生成)。而且会追杀并攻击村民。(唤魔者很少在林地府邸生成,卫道士倒是不少)

请注意,由于卫道士攻击力很高,所以在没有全套附魔钻石装备以及盔甲之前,千万不要进入林地府邸。

女巫是很像村民的生物,在1.7.2以前只能通过沼泽小屋生成。1.7.2以后可以与其他生物一起生成,或者生成于沼泽小屋,还有当村民被闪电击中后,她会冲玩家投掷药水,并且自己也会通过药水来提高自己。

村民没有掉落物。

当女巫被玩家杀死时,可能会掉落玻璃瓶(18几率)、红石粉(18几率)、萤石粉(18几率)、火药(18几率)、蜘蛛眼(18几率)、糖(18几率)和木棍(28几率)。它们掉落1-3次,每个物品都会掉落0-2个,最多掉落6个物品。

使用抢夺附魔效果的武器可以提高一次掉落的掉落物品最大数量,每次掉落最多掉落5个物品,总共最大掉落物品为30个。

如果女巫在饮用任何药水或扔喷溅药水时被杀死,那么它们饮用/投掷的药水就会作为装备掉落物掉落。当被玩家或驯服的狼杀死时,会掉落5经验。

卫道士被玩家杀死时有15%的几率掉落铁斧,抢夺附魔每级增加6.25%的几率。它们也会掉落01个绿宝石, 最大值随抢夺的等级每增加一而增加1个抢夺。

唤魔者每次都掉落1个不死图腾。当它们被玩家杀死时,它们也会掉落01个绿宝石。抢夺附魔会每等级增加1最多掉落数量。

村民的生育取决于有效的门的数量。有效门指的是门两边五格内的方块(成一直线)中判定为“外面”的方块数量不一样的任意一扇门(在村庄范围内)。在白天会被太阳直射的方块即被判定为“外面”,比如透明方块,或是那些与天空之间没有透明方块之外的东西的方块。(这意味着在地下,比如洞穴或是被掩埋的峡谷中建立村庄是不可行的。)值得注意的是,两边都没有屋顶或是两边屋顶数量相同的门并不会被视为有效门。有时,村民AI并不会像预期的那样工作(比如生育和建设房屋),直到游戏重启(保存并退出后重载世界)。

一旦房屋建成,村民就会开始生育,直到成年村民的数量与门的数量的35%相当。剩余的儿童会正常长大,最后使成年村民的数量稍稍高出附近木门数量的三分之一。儿童的职业与其父母的职业并无关系,比如两个农民的孩子可以是任意职业。不同于其他可生育的生物,父母与孩子之间并没有一般社交活动之外的个人互动。 幼年村民需要20分钟来长大成人。

游戏引擎会周期性地检查目前村庄内的人口数量。所有在村庄水平边界之内,距离中心上下5个方块高的村民都将被计入人口数量内以决定村民能否继续生育。然而,只要在村庄范围内至少有一名村民,任意一名处于村庄水平边界内,在中心下方6~32个方块内的村民会一直试图进入生育模式。因此,创造一个无限人口的村庄成为可能让两名村民在村庄边界内,然后将其他村民都驱赶至人口检查的高度范围之外。发生这种情况的原因是一个bug:村庄无法检测到六个方块以下的村民,但村民却可以检测到处于上方的村庄并进行繁殖。如果两个村民在靠近时同时进入了生育模式,他们就会生育出一个儿童。如果这个村庄有21个有效门(自然闭合的门)和至少10个村民的村庄为中心16×16×6的区域,便会自然生成一只铁傀儡(玩家可以利用这个特性来制造一个刷铁机)。

幼年村民会随意奔跑,自由出入房屋。他们也会在村庄内互相追逐来模拟他们在玩你追我赶的游戏。这些儿童有时会停止疾跑然后注视着铁傀儡,如果铁傀儡正拿着虞美人(1.11前为罂粟,1.7之前为玫瑰),儿童会小心地从它手中拿走罂粟。 幼年村民可以被僵尸感染。幼年僵尸在日光下不会燃烧,跑的速度也更快。用村民刷怪蛋对着成年村民右击可以生成幼年村民。

村民可以通过在一个有很多门的区域内放入两个村民来养殖。幼年村民长大后玩家可以与之交易。建造一个被门环绕的石圈是最具效率的设计,如下所示:

铁门是出入口。

还可以在被门环绕的萤石圈中放入一个铁傀儡来确保村民的安全,饲养他们成人。

对僵尸村民使用虚弱药水,然后使用一个金苹果,僵尸村民会持续抖动并且身上的粒子效果将变为红色,3-5分钟之后转变为普通村民,职业随机。这个方法可以在某些无法通过正常渠道获得村民的情况下“创造”村民,比如空岛生存。

每一位村民的职业都可通过其衣着判断。 (注意所有的村民都有一件穿在长袍或是围裙里面的棕色衣服)

*注意: 1.11以前绿色长袍的“普通”村民不会自然产生,用村民刷怪蛋也不行。当僵尸生成时,有二十分之一的几率生成僵尸村民。从16w32b开始绿色长袍村民会在村庄自然生成,无法交互,用指令生成的可以交易一次,但什么交易也没有,而且交易栏里被称为“Nitwit”(傻子或笨蛋的意思)。1.10笨蛋村民包括其源代码被完全删除,但在1.11中又重新加入了傻子,但无法交易。(可能1.13会加上护林员或者陶瓦匠这个职业)

交易为游戏内容之一,允许玩家用绿宝石与村民交换物品等资源,反之亦然。它们的交易组合时好时坏,取决于你的花费以及它们提供的物品。交易只对成年村民可用,玩家不能与小村民进行交易。

右键点击村民可使玩家与之交易,并显示它们的职业。村民会依其职业而提供不同的交易组合,且只会进行他们所提供的交易组合的交易。如果存在不止一个交易组合,点击向左与向右的箭头可以看到其他的组合。大部分组合都把绿宝石当做货币,而一些物品与村民的职业有关。交易系统的出现使持有那些难以获得的稀有物品成为了可能,比如锁链盔甲。交易也是生存模式中唯一可以得到附魔之瓶的合法途径。交易成功时,村民会高兴,身上会出现紫色的颗粒和绿色的十字星颗粒。

经过几次交易之后,村民会锁定交易并有概率开启一项新的交易。在交易了2-12次之后,村民就会锁定交易,此时玩家必须进行这个交易组合直到它也被锁定(或者它已经被使用过一次或几次),然后等待一段时间。如果村民散发出绿色颗粒,那么所有的交易将会重新开放。每个村民都有其最高交易等级,取决于它的职业。一旦村民解锁了所有等级的交易,就不会有新交易的出现。然而,你仍然能更新所有的交易。(只限于1.8以前)

当村民从一种新的交易中发出颗粒,他们会得到给予他们4(两颗心)的再生I药水效果。

使用命令或者外部编辑器,村民能能进行特别的交易。这些交易总是不一定限于涉及到绿宝石,也不一定限于解锁新的交易。

傻子村民没有交易。(1.8以前用TMI可以获得傻子刷怪箱,可以交易)

在携带版,1.0.4可以跟村民交易。(在这个版本以前交易只能用js来实现)

绿宝石,熟猪肉,熟鸡肉

注:在1.11中,制图师出现。

要自定义村民,首先要一个命令方块。获得命令方块如果是1.4.2之前,使用TMI;1.4.2~1.7.10,写/give @p 137或使用TMI;1.8及以上:/give @p minecraft:command_block或使用TMI

要自定义职业,请右键命令方块(注意,必须是创造模式),输入:

/summon Villager ~ ~ 1 ~ {Profession:☆}

☆填0~5。填0会出农民/制箭师/渔夫/牧羊人;填1会出图书管理员;填2会出牧师;填3会出铁匠/工具商/盔甲商;填4会出屠夫/皮匠;5是标准村民(目前只有1.7有效)

下面,就是给村民加入自定义的交易啦!

/summon Villager ~ ~1 ~{Offers:{Recipes:[{maxUses:◇,buy:{id:△,Count☆:},sell:{id:,Count:}}]}}

◇填最高交易次数,填0交易会被锁定,填的越多,可交易次数就越多

△填要给他的东西,1.4.2~1.7.10用数字id;1.8数字id英文id都可以;1.9快照以上就只能填英文id了

☆填数量,0~64都可以,超过64或小于0都会变成-1(将0个物品放入高频发射器后,发射器会发出无限的物品)

填村民给你的东西,1.4.2~1.7.10用数字id;1.8输入英文id

比如我要一个绿宝石换7个苹果,可交易次数12730,我就写:/summon Villager ~ ~1 ~{Offers:{Recipes:[{maxUses:12730,buy:{id:minecraft:emerald,Count:1},sell:{id:minecraft:apple,Count:7}}]}}*

注:这是1.8及以上的写法,1.7.10及以下写数字id

村民出来时会站在命令方块上,如果要在指定坐标,比如我要他在x-128 y72 z64的地方就写:/summon Villager -128 72 64

如果要一个又是指定职业又是指定交易的村民,那就写/summon Villager ~ ~1 ~{{Profession:☆}Offers:{Recipes:[{maxUses:◇,buy:{id:△,Count☆:},sell:{id:,Count:}}]}} (☆◇△自己填)

最后,用红石激活命令方块,村民就出来啦!

村民的孩子的职业是随机的,并不取决于父母的职业。

自从在游戏中加入村民,游戏文件中一直存在一个从文件名上看是标准村民的材质文件,并在1.10被移除。并且这个职业似乎被农夫职业所替代,从未在游戏中出现过。(1.11以前)

一个在Minecraft主要生物目录中表现为角色默认材质(Steve)的材质文件被重新定向为一个村民材质文件。如同预期的一样,把他应用在目前的村民模型上会产生一个支离破碎的效果。

村民的路径上如果存在梯子,他们会像其他生物一样爬上梯子。

村民有时会在外面有一只僵尸时仍旧打开房门,导致一场“自杀”。

有时一个儿童会在玩你追我赶时长大,他会继续玩下去直到孩子们停下来休息,而这个成年人之后就会继续他平常的生活。

大部分时候村民都遵循着“日出而作,日落而息”的原则。因此制作一些只有晚上或只有白天才工作的电路可以使用村民作为开关。也就是模拟一个只有一格的房子,在外面也留一格,但围上栅栏,防止村民逃脱。在室内的一格上放上踏板,天黑时,村民会自己回到“房子”里从而激活电路。

当你潜行靠近村民时,他们会躲开。

在村民从完成交易后产生颗粒效果时,它们会获得10秒的再生效果,其期间总共会恢复4颗心。这同样会在僵尸村民变成普通村民时发生,但不过会伴随着5分钟的虚弱效果。

在携带版0.9.0,村民会飞速逃离任何敌对生物。

玩家的攻击,僵尸的攻击、骷髅的箭和爬行者的爆炸和一切敌对生物都能对村民造成伤害。

村民可以看见隐身的玩家,但不会看到旁观者玩家。

村民第一次加进来时,他们的Al是猪的Al。

村民代替了猪人。

卫道士,唤魔者,恼鬼以及僵尸、僵尸村民和尸壳都会攻击村民。


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