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最终幻想Ⅺ

最终幻想11,日文名ファイナルファンタジXI,是史克威尔艾尼克斯于2002年发行的首部最终幻想系列正传MMORPG游戏,本作于2000年和最终幻想9与最终幻想10一同发布,对应平台为PS2与PC。

后又于2006年随第三资料片发行XBOX360版,本作同时也是最终幻想系列的第11部作品,大胆的将经典的最终幻想改为网络游戏设计,

该作作为PS2历史上一部里程碑式的作品,从2002年一直运营到现在,并推出了多个资料片及补充包,为Square Enix取得了良好的口碑与丰厚的利润。

这是一个剑、魔法与科技所交织在一起的世界巴纳迪尔(ヴァナ·ディル ,Vana'diel)),古老的过去,信奉光明的人类与信仰暗的魔物之间围绕这万物之源的水晶发生了一场生死之战……就在人们逐渐忘记了那场战争的时候,世界逐渐开始了变化,邪恶正悄然地再度袭来。这一切的一切都源于对水晶的渴求所至......

当时,本作是致力于MMO游戏Boardless化实验的重要一环,所有不同国家,语言,游戏平台的玩家全部收容于一个服务器当中,玩家制作出自己中意的主人公,通过其自由往来于FF11系列的世界,与魔物战斗,攻克主线及分支任务,在完成本传及扩展碟游戏内容的同时,培养自己的角色,与其他玩家会话,合作,交易,创造出一个假想的社会空间。

一切故事始于兽人军团对塔布纳吉亚候国的歼灭战。幼小的Aldo亲眼目睹着故乡的毁灭与姐姐的罹难,20年后,成长为出色骑士的Aldo带领着冒险者的军团参与进入水晶大战中,成为一支重要的生力军。在所有人类种族的团结奋斗下,水晶大战胜利地落下帷幕,英勇地战士们凯旋归来。

和平的到来促进了冒险者时代的展开,巴斯托克,温达斯,山多利亚,朱诺,各个国家联起手来,巴纳迪尔大陆正在逐渐恢复着往日的生机与繁荣。天晶历895年5月16日,这一日,一名战士慢慢地走入巴斯托克/山多利亚/温达斯,他作为新晋冒险者的成长冒险历程,以及改变这颗星球命运的故事,即将从这里开始。

不同于以往的最终幻想系列,在 FINAL FANTASY XI这一代中,“主人公”相当于玩家的分身。

玩家可在游戏开始时自由更改自己的种族和性别,脸的构造,身体的大小等要素,在角色创建完毕并选好初始国家后,游戏就正式开始了。

你所创作出来的角色,在“这个世界”中就只有一个。

FF11采用了FF系列耳熟能详的职业能力系统,这一系统是ff3及ff5中职业系统的延伸,即【自由转职系统】。通过MogHouse中的莫古,角色可以在18个职业中任意转职,不再如同ff9或ff10一般限定于一个职业中。另外除了主职,角色还可以从另外17个职业中任选一个作为副职,也就是说FF11具有17X18=306种职业搭配。

对比以往的最终幻想系列,FINAL FANTASY XI最大的特征,就在于与其他的玩家存在着「交际」。

方便易用的聊天系统,附带好友目录的信息,同时还包含着大量通用词汇,所有这些系统都将辅佐帮助不同玩家之间的交流。

结识同伴或朋友的话,比起一个人进行游戏要更加有趣,协同作战为玩家们提供了另一种游戏乐趣。丰富多彩的主线及支线任务,和具有等级限制的战斗区域(Battle Field),在玩家的协同合作下,这些都能够获得另一种不同的游戏体验。

游戏先后发表了对应PS2,PC和Xbox 360的不同版本 并且有日版,美版和欧版三种类型的客户端(POL)。

Boardless,作为FF11最大的特色之一,不管你是在哪个国家使用什么平台和什么语言,都会在同一套服务器中进行游戏,这样也就避免了各地区服务器的差异和版本不同,而交流也可以通过采用固定短语的方式来进行辅助,这样既照顾了家用机平台,又照顾了不同语言的玩家。

直至现在,最终幻想11系列已经推出了五个追加资料片,在这些续作性质的扩展碟中,更多的场景,任务及委托,各种各样的崭新冒险元素得以加入,使得整个游戏系列更加出众:

日期

名称

2003年

ジラトの幻影(Rise of the Zilart)(吉拉特的幻影)

2004年

プロマシアの咒缚(Chains of Promathia)(普罗玛西亚的咒缚)

2006年

アトルガンの秘宝(Treasures of Aht Urhgan)(阿特鲁刚的秘宝)

2007年

アルタナの神兵(Wings of the Goddess)(阿尔塔纳的神兵)

巴纳达尔大陆

最终幻想11的世界中,绝大多数的故事内容围绕在叫做Vana'diel的大陆上展开。

冒险者的势力主要由巴斯托克共和国(The Republic of Bastok),山多利亚王国(The Kingdom of Sand'Oria),温达斯联邦(The Federation of Windurst)以及朱诺大公国(The Grand Duchy of Jueno)所构成。

玩家控制主人公的冒险者所进行的游戏任务,大致可分为2种。

探索任务(QUEST):从个人、商铺或非政府组织处,冒险者们可自由接受委托的探索任务。探索任务所要求的条件很简单,对角色所属的国家、职业和能力等通常也没太多的要求。在规定的条件内完成任务就能得到高的报酬,但有时也会有低下或没有报酬的情况出现。

国家任务(MISSION):为了解决国家内部的各种问题,以其它一些重要事务,以丰厚报酬作为条件,暂时雇用本国的优秀又具有名望的冒险者进行辅助的大型任务。委托的内容,从正规军的琐事都关系到国家内情等多种多样。在国家内的地位得到提高,声望获得增加后,就能接受对于通关和进行游戏更为关键重要的国家任务,在最终幻想11本传的内容中,几乎整条主线都是依靠国家任务串联在一起,本传的主线内容占据了至今为止所有国家任务的大约一半左右(初期 - 之王Mission)。想要理解透彻本传的故事,就必须解锁四个主要国家的全部国家任务。

巴斯托克共和国(Bastok)

居住在クォン大陆南方的拥有先进技术水平的HUME族建立的共和国。 比起拥有传说中的骑士团的サンドリア王国和魔法大国ウィンダス连邦,バストゥク共和国的历史要浅得多。共和国每几年就会从族人中民主选出了总统来主理国家的治理。首都バスドゥク最早是因为生产稀有金属ミスリル而发达起来的,首都以工业都市而闻名于整个世界。

因为バストゥク原本就是从盛产稀少金属ミスリル的矿山发展起来的城市。 所以向来金属的炼制以及加工业就很繁盛,也一直是以工房都市而闻名于世。

在街区的南部主要居住着以强壮而著名的ガルカ族, 那他们为矿山的采掘和开发作出很大的贡献,并且与Hume族有十分深厚和良好的关系。在バストゥク共和国的周边,有一片广大的寸草不生的荒凉大地グスタベルグ。

人口以HUME族和GLAKA族为主的工业都市BASTOR,存在金属精制的工会,由于专营武器和防具的商店相当多,所以跟SAN D'ORIA一样非常适合战士出发,HUME和GLAKA族选择这里作为出发国的话可以取得增加能力的『リング(RING)』,初期QUEST、MISSION和迷宫也有不少,相当适合初玩者挑选。

山多利亚王国(Sand'Oria)

居住在クォン大陆北方的高素质的战士之民的エルヴァン族在激烈的内战之后建立起来的王国。 王国连续500年以上由ドラギユ的家主担任历代的国王。首都サンドリア是一坚实的要塞都市,由主要负责边境防卫及向外出征的王立骑士与主要负责都市防卫及治安的神殿骑士团两个骑士团共同支配。

但是,受到先前大战的巨大影响,挥舞光辉之剑的英雄们在这片土地上纵横驰骋, 曾经、サンドリア光荣的日子,如今已不复存在。

黄昏的骑士王国……犹如老迈昏睡的狮子。那样用影子揶揄的人也存在着。 在サンドリア周边,有一片广大的被称为ロンフォルの森的神秘森林。

骑士之国SAN D'ORIA大部分商店都是以出售武器和防具为主,非常适合ELVAAN族和战士作为出发国,选择ELVAAN并以这个国家开始的话可以获得贵重的防具『リング(RING)』,可以增加体力跟部分能力值。

工会方面有“煅冶”、“革工”和“木工”三种,也是偏向于适合战士职业的玩家。

温达斯联邦(Windust)

位于ミンダルシア大陆南方,以及其邻近的岛屿上居住的小矮人TARUTARU的诸部族联合组成的联邦国家。

首都ウィンダス几十年前曾陷于战火中,一度成为一座废墟。ウィンダス设有众多的魔法研究组织,已经成了一个极具有学术气氛的都市。街上行人来来往往,交错而行,完全没有了昔日那种荒废的景象。今天的ウィンダス,再次被和平安稳的气氛所包围。

在ウィンダス的周围,有一片被称为サルタバルタ的广大的原野,这里到处都生长着一些奇特的植物。

朱诺大公国(Jueno)

位于大路中央连接两片陆地的Jueno大公国,是位于山多利亚,巴斯托克和温达斯中央地区的重要商业枢纽国家。玩家在游戏初期所选择的三条不同的主线,会在本传游戏中期于这个国家汇聚在一起。朱诺大公国同时也是游戏开场中的冒险者领袖アルド所栖身的国家。

休姆族(Hume)

始于バストゥク共和国,居住在世界各地,人口最多的种族,擅长技术且拥有深刻的智慧。

虽然基本能力值普通,更没有其他种族的特长,但胜在能力非常平均,攻击力、魔力、HP、MP都并不低,配上任何职业也没有问题,是最适合初玩者选用的种族。

但没有缺点并不代表有优点,HUME族最大的缺点就是没有优点,所以在游戏后期很可能会和其他种族有致命的差距,所以必须要完善组合正、副职业来解决这个问题。 -

艾尔斑族(Elvaan)

サンドリア王国的主要种族,特点是身高出众,而且擅长骑陆行鸟和各种剑技。

ELVAAN是完全战斗型的种族,HP和攻击力都相当优秀,初期最适合选用战士或拳法家的职业,不过ELVAAN的缺点是MP较少,魔力也相对较弱,如果选用魔道士职业的话会相当辛苦,所以选用以物理攻击为主的职业比较好。

塔鲁塔鲁族(Tarutaru)

ウィンダス的主要构成种族,看似小孩的外表实际上是和年龄无关的。

TARUTARU是擅长各种各样魔法的种族,MP和魔力也是众多种族中最高的。

相反,他们的HP和攻击力也是最低的。 适合选择以魔法为主的职业。

蜜斯拉族(Mithra)

与TARUTARU族一起住在ウィンダス的女猎人。拥有象征着猎人敏感的听力的耳朵和长长的猫尾,

是拥有优秀的狩猎能力的种族。淘气的表情表现出旺盛的好奇心。

MITHRA族的男性数目极端少,外出的也只有女性。

和TARUTARU族关系友好的MITHRA族,最大的优点是敏捷,能力值也偏向于平均,

没有太大的优点和缺点,特技是条例系合成技能。

伽卢卡族(Galka)

在距今600年前,处在リキュア沙漠的GALKA的首都被西南面的ゼプウェル上的巨大蚁族攻陷以后,失去首都的GALKA族人于是流浪于世界各地,其中一部分就定居在バストゥク。

GALKA拥有强韧的肉体和强大的腕力,是其他种族所不能抗衡的。

此外GALKA族没有性别之分, 他们是以转生的方法留下后代的。

庞大的身躯意味着无穷无尽的体力,HP和力量也是众多种族中最高的。所以最适合选择战士或拳法师的职业,作为同伴肉盾。

和其他MMORPG最大的不同点在于职业系统。在游戏中,玩家可随时在特定地方更改自己角色的主职职业,而且通过某些委托令角色可以装备副职职业,使角色可以在主职时使用副职的技能及魔法等。现在最终幻想XI中共有18种不同职业

士(Warrior)

使用大部份类型武器的战斗专家

モンク(Monk)

使用双拳攻击敌人的武道家

白魔道士(White Mage)

使用回复系等白魔法的魔道士

魔道士(Black Mage)

使用攻击系等黑魔法的魔道士

赤魔道士(Red Mage)

可使用白魔法及黑魔法的魔法剑士

シフ(Thief)

动作敏捷的盗贼

ナイト(Paladin)

修习白魔法,防御力高的骑士

暗骑士(Dark Knight)

战斗能力极强,修习黑魔法的骑士

使い(Beastmaster)

可操控各类动植物的驯兽师

吟游诗人(Bard)

以美妙的音乐为同伴进行支持的音乐家

狩人(Ranger)

以弓箭射击来远隔攻击敌人

侍(Samurai)

使用刀的东方战士

忍者(Ninja)

可使用各类忍术的刺客

骑士(Dragoon)

使用长枪,有小龙伴于身边的骑士

召唤士(Summoner)

习得古代禁忌魔法,召唤出各种神兽的魔道士

青魔道士(Blue Mage)

学习敌人招式,以彼之道还于彼身的魔道士

コルセア(Corsair)

使用射击,以赌博形式为同伴进行支持的海贼

からくり士(Puppetmaster)

使用傀儡攻击敌人的拳士

因为最终幻想11的特殊性,围绕最终幻想的正反评价随着其运营就从未停息,随着游戏运营,玩家对游戏的评价也从过去毫无保留的称赞逐渐转变成批判,他们对日益提高的游戏难度和僵化不变的游戏模式抱怨连连。虽然某些方面,最终幻想11确实遭到的批评,但也无法阻止其成为史克威尔艾尼克斯的摇钱树。

自从史克威尔与艾尼克斯合并之日起,旗下经典游戏网游化便被提上了日程,在艾尼克斯旗下的魔力宝贝转入playonline服务之下后,史克威尔艾尼克斯便将最终幻想网游化作为下个目标,进而诞生了最终幻想11,不同于过去的单机游戏收入来自于固定的游戏贩卖,网游的运营收入使最终幻想这块金字招牌焕发了新的活力,也使得最终幻想成为了史克威尔艾尼克斯收入最高的项目之一。

服务器质量较高

游戏的大大小小更新,大约2至3个月就会执行一次。因为大约1个月就会执行服务器维护的作业,所以和其他MMORPG相比,其游戏服务器的稳定性非常高。网络因素造成卡慢的情形非常的少,也几乎没有回档的情况。

然而频繁的更新和维护带来的成本最终转嫁到了玩家身上,最终幻想11的游戏费用相对于同期的网游相比,较为昂贵,所以并不能吸引平常玩家,从而导致游戏玩家大都为最终幻想系列的粉丝

由于最终幻想11头顶“XI”之名,作为正统作品来说,其网游化也引起了部分游戏收藏者的不满,虽然游戏仍在运营中,但是正因为网游终有停服之时,也有很多玩家担心如果该作停止运营后,最终幻想正统游戏系列将出现无法全部游玩的情形。对于游戏的收藏和怀旧将是一种打击。

同样,网游化的作风带来的更是一些非发行区域玩家的不满,原有的单机游戏,这些地区的玩家仍可购买游玩,然而网游版最终幻想则使得玩家不得不寻求发行区域国家的网络服务。这样加重了玩家的负担。

RMT,即为现金交易,在日本非常泛滥,最终幻想11本身并未对其限制,导致最终游戏的各种资源和强势全部倾向于RMT玩家,造成了游戏出现了只有RMT才有生存空间的境地,游戏装备价格极端高昂,新手玩家在没有支持的情况下难以维持。

由于最终幻想11的设计并未脱离之前系列的主旨,所以在本作中,理想化的团队合作占据了大多数的任务,然而这种模式需要多人集中协作,虽然初期可以单独战斗时,玩家可以非常轻松,但是后期越来越困难的任务中,如果没有朋友能够一起游玩,则会变得非常痛苦,大多数单独游戏的玩家最终选择了放弃。

虽然Playonline在中国设有服务(以运营魔力宝贝和幻想大陆为主),但是最终幻想11采用了全球无缝服务器的运营方式,这种方式在中国国情下是几乎不可能实施的,这也就导致了本作无法引进中国,并且至今也无引进的计划。该作逐渐在中国玩家中成为了一部神秘的作品,大多数人无缘接触,游戏媒体也很少提及,只有很少的一部分玩家通过美版或日版进行游戏。这种情况在最终幻想系列的第二部正传MMORPG--最终幻想14当中得到了改变,由盛大网络取得了代理权。

作为《Final Fantasy XI》的后续,Square Enix推出了扩展碟《Final Fantasy XI:Rise of Zilart》,该作紧随ff11主线剧情最终boss之后的故事展开,解开了原作中众多的疑点。在此之后推出的《Final Fantasy XI:Chains of Promathia》,《Final Fantasy XI:Treasures of Aht Urhgan》,《Final Fantasy XI:Wings of the Goddess》以及《Final Fantasy XI:Seekers of Adoulin》均在原作主人公的视角下,进一步解读这个世界的历史,地理,文化,以及真实,以巴纳迪尔作为舞台讲述了5个不同的故事。

除此之外,以扩张地图性质发售的《Final Fantasy XI:Abyssea》系列三部曲,以及于2015年发售的最终章三部曲《Final Fantasy XI:Rhapsodies of Vana'diel》,都应被视为ff11系列的正统续作。与此相比,于2006年发布的《Final Fantasy XII》以及2009年发布的《Final Fantasy XIII》除去作为ff大前提的世界观之外,并无其他共同点,故并不可以视为ff11的续作。

于2010年发布的《Final Fantasy XIV》虽然同样是MMORPG游戏,并且和最终幻想11的一些设定具有相似之处(三线的故事展开以及种族设定),但两部作品实则拥有完全不同的世界观和系统架构,背景历史具有着极大的跨度,因此,认为最终幻想14是最终幻想11续作的观点是错误的。

Square Enix 宣布将会在手机平台上推出《最终幻想11》 [2]

SE 表示,这款手机移植版的《最终幻想11》 [1] ,是官方基于“让玩家在手机移动平台上也能 120% 享受游戏的乐趣”作为设计概念而推出的作品。

SE 在移植版上作了各种操作与 UI 界面的优化,还对部分游戏系统进行了强化改善,还追加了工会系统、动态活动等全新系统。

Mobile平台的ff11预定在 2016 年正式和各位玩家见面,同时 PS2 与 Xbox360 平台上的ff11也会在 2016年的 3 月结束运营。


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