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元素峡谷 发布于:

元素峡谷,游戏《英雄联盟》中的设定,表现于地图环境的变化,存在于召唤师峡谷,于9.23版本登场。

在游戏中的第二只元素亚龙被击杀后,局内环境将被永久转变为四种元素峡谷中的一种,且每一种峡谷都具备独特的地形变化,它将改变玩家对待团战、路线、视野以及目标物控制的方式。

元素峡谷并不会偏袒某个队伍,因此比赛仍然会掌握在玩家手中,无论峡谷将发生何种元素变化。设计师同样想要保证召唤师峡谷看起来足够直观,即使在你体验新赛季的第一局比赛时也一样。因此,设计师不会引入任何全新的机制,并且地形的变化也将总是出现在相同的区域,无论峡谷发生何种元素变化。

地形转换触发条件:地形转换发生在第二只元素亚龙被击杀后,且第三只亚龙被公告时。

峡谷元素:与第三只元素亚龙的所属元素相同。

领地化:一旦地图变化,所有后续的元素亚龙都将按照该地形元素来刷新。

地形变化:总是发生在四块草丛象限,围绕着增益野怪营地,以及龙坑。

野区:最靠近红蓝增益的草丛已燃烧殆尽,并开辟出贯穿红蓝增益野怪营地的全新小径。

龙坑:龙坑的入口变宽。

野区:两块新的陡峭的岩石出现在每个野区象限中。

龙坑:一个巨大岩层出现在龙坑前方。

野区:野区中的大部分草丛变得更高大茂盛,全新的蜜糖果实现在会在靠近增益野怪营地的地方刷新。野区出现汇聚而成的水池,如果元素女皇或装备了水上行走符文,将获得加成。

龙坑:新的草丛在龙坑附近涌现。

野区:红蓝增益野怪营地周围充斥着气流,所有身在其中的玩家将获得移动速度加成。

龙坑:龙坑也已经成为了一个加速风洞。


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