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战国后传

三方争霸(强PK):

游戏中的三个阵营互为敌对,相互间不能结盟,互为牵制,在野外地图为争夺据点和 练级点上演永不停歇的杀戮与争斗。

战场副本(PvE):

充满剧情和解谜关卡的副本通关模式,真实再现秦末经典战役的精彩过程,探索秘境也不能光凭武勇之力,适时地运用智慧已成为副本通关之所必须。

职业配合:

各种职业互相合作,才能发挥出PvP或PvE的最大效率,单打独斗已不再吃香,各项全能的职业也将不复存在。

总背景

秦王政十五年(前230年)至二十六年(前221年),十年时间秦军陆续击灭六国,肇创天下一统。秦王政自号为始皇帝,筑长城,焚诗书,坑术士,泰山封禅,东海求仙,兴建阿房,穷奢极欲。

始皇三十七年,秦始皇帝东巡途中崩殂于沙丘。少子胡亥与左丞相李斯、中车府令赵高共谋,篡改始皇遗诏,赐死公子扶苏。胡亥即位,是为秦二世。二世之为政,昏聩残暴,苦徭杂役,苛捐重税,天下百姓苦不堪言。

二世元年,陈胜、吴广于蕲县大泽乡举义,伐无道,诛暴秦,云集者众。义军初时攻城略地,势如破竹,奈何内部屡现分歧,兼且众寡难敌,起义遂于同年失败,陈胜、吴广相继被诛。

陈、吴起事虽则失败,然星火燎原之势已不可免。当是时,楚人项梁、项羽叔侄于吴中斩杀郡守殷通举义,泗水亭长刘邦亦于芒砀山斩白蛇起义,多路义军归附响应,一时间山河板荡,烽烟四起。

扶苏之子子婴少有大志,仁恤爱民,今目睹大秦江山之干戈祸乱,苍生恶劫,痛心疾首。其意欲励精图治,重匡社稷,遂于关中征召秦室忠臣义士,以待良机,诛杀赵高,规谏二世,以消弭历代暴政之影响。

当其时,大道不行,日月无光,而各路英雄皆欲逞锋芒之才,以博建功立业,青史留名。天下激荡由此而起……

楚背景

秦末陈胜、吴广起义,点燃了亡秦的燎原之火。

当其时,有楚人项羽与其叔项梁、堂弟项庄流亡于吴中。项羽少时,力能举鼎,气压万夫,吴中子弟皆惮之。

项羽祖上众人,多于秦军灭楚之时被诛,故而少怀灭秦之大志,深信“楚虽三户,亡秦必楚”之说,乃暗中于吴中之地集结八千子弟兵,斩杀郡守殷通,揭竿起义。

天下俊杰义士,多有崇敬于项羽之勇,兼且欲博己之安身立命,裂土封侯,遂纷纷投效,从此楚军声势日渐强盛……

汉背景

沛县有泗水亭长刘邦,仁而亲人,豁达大度。其左股有七十二黑子,众皆以为非富即贵之相。

刘邦以亭长之身送苦力往赴骊山,中途多有逃亡,自认送至亦难免一死,索性尽释一众苦力,并于芒砀山斩杀白蛇起义,其所释苦力十之八九皆响应归附。

天下俊杰义士,多有钦服于刘邦之仁,兼且欲博己之安身立命,裂土封侯,遂纷纷投效,从此汉军声势日渐强盛……

秦背景

天下俊杰义士,多有感佩于子婴之志,兼且欲博己之安身立命,裂土封侯,遂纷纷投效,从此秦军声势日渐强盛……

力士:“力拔山兮气盖世”,力士便是这样天生神力,意志刚猛的一群人。力士们是勇武和坚韧的代表,无论男女,均拥有强健的体魄和不俗的武力。他们生命顽强,攻击稳定,身上所披挂的重铠也带给他们不错的防御,是一群生存能力很强的人。在队伍中,力士也往往成为团队的中坚核心,保证着整个队伍的稳定与安全。

方士:“若夫仙人,以药物养身,以术数延命”,方士便是将此理论发挥到极致的一群人。方士们善于使用丹砂草药,通过各种奇门偏方,炼制成既能救人,也能杀人的丹药。对于受伤的同伴,方士们会用仁心仁术为其治疗续命;对于强横的敌人,方士们会用烈毒丹砂令其生死不如。因此,一身长袍的方士虽然没有坚韧的防御和可观的攻击,却仍然成为团队中不可或缺的一份子,并且是队伍成员首要保护的对象。

道士:“人法地,地法天,天法道,道法自然”,道士便是贯通天地,师法自然的一群人。道士们善能利用自然的力量,运载乾坤,轮转五行,运用天地之力对敌人造成极大的伤害和破坏。他们虽然生命力脆弱,防御也较单薄,但高超的智慧和强力的法术攻击仍旧使他们在团队中拥有自己的一席之地。

侠士:“儒以文乱法,而侠以武犯禁”,侠士便是这样纵横天下,无所拘束的一群人。侠士们胸怀侠义,不受世事俗法所拘,一心只按自我信念行事。他们行动敏捷,出没无常,攻击迅猛,防不胜防。侠士的生命力一般,轻甲也使他们拥有中规中矩的防御力,但敏捷的身手和致命的暴击是他们克敌的法宝,无论多强大的敌人,都不可小视侠士的存在。 1.2 职业基础能力划分。

界面说明

官衔概述

1)官衔等级起于“公士”,止于“诸侯王”,共10阶

2)新手玩家进入游戏初始默认官衔为“公士”

3)官衔升级受玩家战功值、升官任务完成情况的影响

4)如满足升官条件,可到阵营NPC处申请升官

5)每升一级官衔需扣除所要求的战功值,消耗所需的金钱数

6)官衔高低决定势力人数上限,并影响游戏权限

7)最高能获得的官衔是诸侯王

8)不同阵营的官衔结构都相同

官衔结构及相关

阵营任务:也可指为国家任务,阵营任务是专属每个阵营的任务,完成后可获得战功加成,以日常的形式来表现,同一个任务每天只能做一次

建立势力:建立帮派的功能,玩家达到一定等级和官衔,完成特殊任务后方可建立势力

官衔装备:达到一定的官衔可使用部分需要官衔的装备,装备品质略低于紫色品质,高于蓝色品质,装备需要战功换取

特殊任务:部分任务可以有诸侯王来开启,例如国运任务,由诸侯王来开启可增加50%的国运收益

战功:杀死敌对阵营的玩家和做了阵营任务可以获得战功

金钱:游戏中普通的金钱

战功概述

战功,也称作功勋,主要通过杀死敌人或者完成特定任务可得到的一个量,可用来换取官职或者特定装备

战功获得方式

战功获得主要通过两种方式得到,一种是通过杀死敌国玩家后可得到,一种是通过完成阵营特殊任务可得到1PK战功通过杀死敌国玩家后,根据敌国玩家的等级计算得到的战功,主要有两种形态:

杀死敌国玩家,得到相应战功

杀死本国玩家,减去相应战功

注:杀死本国玩家扣掉的战功将远远大于杀死敌国玩家得到的战功

任务战功

任务战功分为常规性任务战功和日常性任务战功

常规性战功只能做一次的任务获得的战功

日常性战功每天都可以做一次任务获得战功

注:通过任务获得的战功,并不是战功获得的主要方式,只作为辅助战功获得

战功用途

战功可用来兑换人物成长经验、兑换特殊装备、官衔提升,具体相关内容查看相关策划案

势力的建立

势力的建立将增加新的任务,完成任务获得相关道具才能建立

道具:英雄的赞歌

势力成长

势力任务,每天限做次数,任务次数的提高需要势力等级的提高才能增加次数

成长方式

势力的成长需要提供贡献度,贡献度是通过势力任务获得,每个成员每完成一次势力任务将获得少量贡献度,当达到一定程度的贡献度,势力长即可到真有首领处申请提高势力等级,需要花费一定金钱

贡献度

1. 势力成员每完成一个势力任务将给势力提高少量贡献度的成长

2. 势力成员通过捐献装备、金钱等虚拟道具给阵营首领将获得高于势力任务的贡献度

势力等级

势力等级最高可以成长到5级,官衔不再影响到势力人数,势力等级来影响人数

势力等级

势力人数上线

1级

50人

2级

100人

3级

200人

4级

300人

5级

500人

势力管理

每个势力的管理不同的权限拥有不同的管理内容,高级直接包含所有低级的内容

势力阶级

管理权限

势力长

势力聊天、修改势力公告、添加成员、开除成员、任免所有势力人员、禁止势力成员说话、退位让贤、提升势力等级、改变势力名称结构、解散势力

副势力长

势力聊天、修改势力公告、添加成员、开除成员、任免所有势力人员、禁止势力成员说话、退出势力

精英

势力聊天、添加成员、退出势力

会员

势力聊天、退出势力

小黑屋

禁止聊天、退出势力

注:

1. 势力长可自行设定势力内的阶级描述,但是势力长名称不变,变的只是势力长以下阶级的名称描述,系统将提供多套模板阶级供玩家选择,虽然阶级名称可以随意改变,但是权限用不改变

2. 势力长不能退出势力,要退出势力,必须先指定新的势力长后才可以退出势力

3. 势力公告限制可使用字数,最多不超过100个字

推荐配置

AMD 速龙64 X2 4400+

1G

2.0G

Geforce 210 /512M

WinXP/ Vista/win7

ADSL、Cable Modem、ISDN或更高速度连接Internet

最低配置

Pentium III-500 MHZ

256M以上

2.0G

Geforce4 MX 440/64M

Win98/NT/ME/2000/XP

ADSL、Cable Modem、ISDN或更高速度连接Internet

《战国后传》封测完整客户端信息

发布日期:2010年6月12日;文件大小:605M

MD5校验码:B8F3C821C58CAE2920DEFCD9C1AB68C6;

版本说明:此版本为战国后传官方封测版,于2010年6月12日最新发布

《战国后传》最新补丁信息

发布日期:2010年6月17日;文件大小:17.6M

MD5校验码:D0E66A3AD6702F595FBD34000E48DD05;

版本说明:V0.0.1补丁包,于2010年6月17日最新发布


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