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战略游戏

战略游戏(Strategy Game)是战略委员会赛以10 为特色由10 个方形的委员会和二个球员与40 个瓦片每个。一个球员使用红色瓦片, 一球员用途蓝色瓦片。

瓦片被上色在双方,因此球员能区别在他们自己和他们的反对者之间的。但等级打印在一边唯一,和安置了这样,球员无法辨认具体反对者的片断。球员也许安排他们的40 个瓦片在任一种配置在扮演的委员会的一个选定的4 x 10 部分。

这样的前戏剧区别尤其球员根本战略,和主要确定比赛的结果。

各个球员能移动一个瓦片每轮。如果瓦片被移动正方形由一个反对的瓦片占领,他们的身份显露; 并且更加微弱的瓦片从委员会被去除。联系导致两个瓦片被去除。

从高级对可移动物 瓦片最低 是:

元帅

将军

上校

少校

上尉

陆军中尉

军士

矿工

侦察员

间谍

市民

固定的瓦片 是炸弹和旗子。比赛的对象将发现并且抓住反对者下垂片断,或夺取反对者无法再移动的许多片断。

为多数瓦片,等级单独确定结果,但有特别瓦片: 唯一 矿工能缓和的炸弹并且赢取一次攻击反对最大量的被排列的瓦片的间谍。

战略游戏的起源去回到赛称"出现在欧洲的"进攻" 在第一次世界大战德里德炮勒丝写在Ed的战略游戏站点,"它实际上由夫人,小姐赫尔曼艾单设计了,归档了一个专利为"在战斗中发挥"片断机动性的方格花样' 在11-26-1908。1909 年专利被法国专利局发行了。赫尔曼艾单未基于名字她的游戏但是法国制造商- 仍然被辨认- 出售比赛作为"进攻"尽早1910. "

德炮勒丝促进在1910 年版本划分了陆军成红色和蓝色颜色的注释。

"进攻"规则基本上是相同作为比赛我们知道作为战略游戏。它以常设纸板长方形片断,颜色为特色打印与佩带了当代的战士,拿破仑一世式的制服。

现代比赛,以其拿破仑一世的成像,最初被出版了在荷兰,和由米尔顿布拉德利公司准许了为美国发行,1961 年1960 和第一次被出版了在美国。架伯公司继续发行欧洲编辑,包括三和四个球员版本,和跳跃二个正方形夺取任一个片断的一个新大炮片断。它并且包括某个供选择规则譬如 堰坝 并且 储备。四个球员版本发表了在美国在90 年代。

其它主题的变形出现首先在北美洲: 星与幻想片断打仗版本,圆环变形,和"传奇" 变形的阁下由Magic 可争论启发: 汇聚。传奇变形增加了更多规则并且复杂,提供球员片断选择以特别属性,可收回的"陆军" 从更多比一百个体片断提供了在六个集合,和变化了委员会以地形特点。瓦片最初由打印的纸板制成; 在第二次世界大战以后,被绘的木头变得标准,但开始在60 年代晚期所有版本有塑料瓦片。变动从木头到塑料非常未做为经济,但因为木瓦片倾向于下跌,但塑料瓦片能被设计不是。欧洲版本介绍了证明普遍的圆柱形城堡形状的片断。美国变形介绍了新长方形片断以一个更加稳定的基地并且面孔由五颜六色的屠夫,不是图象确定直接地印了在塑料。

比赛是特别普遍在荷兰、德国和比利时,规则国民和世界冠军被组织。国际战略游戏场面由球员控制从荷兰。

马歇尔排列以数字上最高的数字游戏展示的欧洲版本,然而美国版本基于马歇尔编号下限 显示上限值。采取了欧洲系统比赛的最近美国版本造成了可观的怨言在长大在60 年代和70 年代的美国球员之中。这也许是一个因素在"怀乡" 编辑的发行,在一个木箱,再生产70 年代初期的"经典" 编辑。


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