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宙斯(DOTA2英雄)

宙斯(Zeus)是游戏《dota2》中天辉阵营的一名智力型远程英雄。 [1]

宙斯在队伍中扮演着强力输出以及ganker的角色。通常宙斯是走中路,以最快的速度提升等级,再配合雷神之怒为队友提供强力输出配合。 [2]

天界之王,众神之父,宙斯在对待英雄一向视如己出。然而在无数次与凡人女性幽会时当场被抓后,宙斯的妻子给他下了最后通牒:“既然你这么喜欢凡人,就去当凡人吧。如果你能证明的忠诚,就回来做我永生的丈夫。否则的话,就去和你的创造物死在一起吧。”宙斯无奈的发现她的逻辑(和她的魔法)无懈可击,只好照她说的去做。从那以后宙斯洗心革面,在凡人面前不再多情,将爱留给他永生的女神。但为了证明他配得上他那永恒的爱人,他还必须在战场上继续追寻胜利。 [3]

以上内容出自: [3]

以上资料出自: [4]

释放一道会跳跃穿越附近敌人的闪电。

伤害:70/95/120/145

跳跃次数:5/7/9/15

伤害类型:魔法

无视技能免疫:否

魔法消耗:80点

冷却时间:1.6秒

召唤一道闪电打击一个敌方单位,造成伤害及短暂眩晕。施放后,雷击在目标周围750范围内提供空中视野和真实视域。本技能可以对地施放,将会自动作用于325范围内最近的敌方英雄上。

该技能可以打断持续施法类技能和物品。

施法距离:700/750/800/850

伤害:125/200/275/350

视野范围:750

视野持续时间:4.5秒

伤害类型:魔法

无视技能免疫:否

魔法消耗:90/105/120/135

冷却时间:6秒

宙斯每次施放技能时都会电击附近所有敌方单位,造成他们当前生命一定比例的伤害。

静电场造成的伤害要先于当时使用的技能所造成的伤害。

使用物品不会触发静电场。

静电场的作用效果无需己方视野。

生命减少:4/6/8/10%

作用范围:1200

技能:被动

伤害类型:魔法

无视技能免疫:否

用闪电打击所有敌方英雄,无论他们身在何处。雷神之怒会在每个受攻击的英雄半径900的范围内提供真实视野。隐身的英雄不会受到伤害,但你依然会获得他所在之处的真实视域。

伤害:225/325/425

真实视域范围:500

持续时间:3秒

伤害类型:魔法

无视技能免疫:否

魔法消耗:225/325/450

冷却时间:90秒

可用阿哈利姆神杖升级技能威力。

获得额外技能:雷云。

在地图任意地点创造一朵雷云,雷云将自动对附近敌人施放雷击。

敌方英雄将其摧毁后可以获得100金。

作用于最近的敌方单位。

冷却时间固定。

作用范围:450

雷击基础冷却时间:2.25秒

持续时间:35秒

伤害类型:魔法

无视技能免疫:否

魔法消耗:275点

冷却时间:35秒

以上内容来自: [4-5]

拥有超高的爆发,长期雄踞团战伤害输出首位。大招和雷击可以提供反隐,大招可以开视野,雷击可以打断持续施法,静电场按比例耗血提供了宙斯的后期输出能力。操作比较简单,很难放空大招。 [5]

没有任何的逃生技能和留人技能,血量比较薄弱,团战中由于其超高的输出往往成为对手想要集火秒掉的第一对象,对站位的要求比较高。 [5]

帕格纳

遗忘法师的衰老配合上 宙斯的雷击大招二连几乎可以秒到一个血量一般的英雄,而衰老的减速效果也是宙斯最需要的留人技能。 [5]

术士

致命连接链接到3个人以上的时候,宙斯使用大招和2技能都可以造成非常可观的伤害。 [5]

沉默术士

沉默术士的大招可以使宙斯在短短几秒内成为一个高级步兵,沉默术士的队友便会想尽一切办法秒掉宙斯。 [5]

噬魂鬼

噬魂鬼的感染可以配合其有位移技能的队友接近宙斯,面对有魔免和减速的小狗,宙斯一旦被靠近,往往便是插翅难飞。 [5]

以上信息来自: [5]

宙斯的所有出装都是为了让他的输出更大化。所以A杖和刷新球让后期宙斯超高伤害的存在成为了现实。剩下的羊刀增强控制,林肯增加生存。 [5]

连锁闪电一级的时候点一级,用来触发zeus的被动技能静电场,同时因为这个技能的4级和1级伤害差别不大,中期1点足够。如果己方推线压力较大,可考虑在10级后点满。

雷击是zeus最重要的技能,7级一定是优先点满的,集伤害、打断、反隐与一体的神技。

静电场按百分比扣血的特性决定了zeus在后期也不会乏力,2级点一点可以保证以后zeus每次释放技能都可以带给对手额外的伤害。雷击4级后优先补满静电场。

雷神之怒是zeus的主力支援技能,有大点大。 [6]

7.00

重做宙斯的神杖升级效果。获得一个新技能,雷云,可以在地图任意地点创造一朵雨云,每2.5秒对500范围内随机一名敌人自动施放雷击(技能冷却效果可以降低打击间隔)。雷云持续50秒。冷却时间:50秒,魔法消耗:275点。远程英雄需要8次攻击才能摧毁(近战英雄需要4次,非英雄单位需要16次)。被摧毁后提供100金钱奖励。雷云是全屏技能。 [7]

7.01

20级天赋 -35秒 复活时间提升至-40秒 复活时间
  20级天赋 +30 移动速度 提升至 +35 移动速度

7.02

雷云打击间隔从2.5秒减少至2.25秒
  雷云冷却时间从50秒减少至40秒
  雷云持续时间从50秒减少至40秒
  10级天赋从+150 生命提升至+175

7.03

雷云冷却时间从40秒减少至35秒

雷云持续时间从40秒减少至35秒

10级天赋从 +175 生命提升至+200

25级天赋从 +1.5% 静电场伤害提升至+2%

7.05

基础智力增加2

10级天赋从+200 生命变为+25 移动速度

15级天赋+10% 魔法抗性提升至+15% 魔法抗性

15级天赋+5 护甲提升至+7护甲

20级天赋从+35移动速度变为+75弧状闪电伤害 [8]

7.06

复活时间天赋被替换:+0.5秒 雷击眩晕(20级)

7.06c

移动速度由295增加至300

7.10

25级天赋从+200 施法距离提升至+275

7.12

攻击距离从350提升至380

基础攻击力提升5点

7.14

15级天赋从+1% 静电场提升至+1.5%

7.16

基础攻击力提升5点

力量成长从2.6减少至2.3

弧形闪电的伤害从85/100/115/145点调整为70/95/120/145点

雷击的施法距离从700提升至700/750/800/850

雷击的伤害从100/175/275/350点提升至125/200/275/350点

15级天赋从 +40 移动速度降低至+30 [9]

7.17

雷击的魔法消耗从75/95/115/135点增加至90/105/120/135点

7.19

雷云的作用范围从500减少至450

7.19c

力量成长从2.3减少至2.1

25级天赋从+170 弧形闪电伤害减少至+155 [10]

7.19d

弧形闪电的魔法消耗从65/70/75/80点增加至80点

7.20

雷云在点击Tab键后不再自动被选中
  雷云的雷击不再享受英雄的冷却时间减少效果 [11]


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