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CAsyncSocket

它是一个异步非阻塞Socket封装类,CAsyncSocket::Create()有一个参数指明了你想要处理哪些Socket事件,你关心的事件被指定以后,这个Socket默认就被用作了异步方式。CAsyncSocket的Create()函数,除了创建了一个SOCKET以外,还创建了个CSocketWnd窗口对象,并使用WSAAsyncSelect()将这个SOCKET与该窗口对象关联,以让该窗口对象处理来自Socket的事件(消息),然而CSocketWnd收到Socket事件之后,只是简单地回调CAsyncSocket::OnReceive()等虚函数。所以CAsyncSocket的派生类,只需要在这些虚函数里添加发送和接收的代码。

bool CAsyncSocket::Create( long lEvent ) //参数lEvent是指定你所关心的Socket事件

{

m_hSocket = socket( PF_INET, SOCK_STREAM, 0 ); //创建Socket对象

CSocketWnd* pSockWnd = new CSocketWnd; //创建响应事件的窗口,实际的这个窗口在AfxSockInit()调用时就被创建了。

pSockWnd->Create(...);

WSAAsyncSelect( m_hSocket, pSockWnd->m_hWnd, WM_SOCKET_NOTIFY, lEvent ); //Socket 事件和窗口关联

}

static void PASCAL CAsyncSocket::DoCallBack(WPARAM wParam, LPARAM lParam)

{

CAsyncSocket*pSocket = CAsyncSocket::LookupHandle((SOCKET)wParam, FALSE); //注意这里获取的是已经与m_socketwnd关联的

int nErrorCode = WSAGETSELECTERROR(lParam); //lParam 是错误码与事件码的合成

switch (WSAGETSELECTEVENT(lParam))

{

case FD_READ:

pSocket->OnReceive(nErrorCode);

break;

case FD_WRITE:

pSocket->OnSend(nErrorCode);

break;

case FD_OOB:

pSocket->OnOutOfBandData(nErrorCode);

break;

case FD_ACCEPT:

pSocket->OnAccept(nErrorCode);

break;

case FD_CONNECT:

pSocket->OnConnect(nErrorCode);

break;

case FD_CLOSE:

pSocket->OnClose(nErrorCode);

break;

}

}

CSocketWnd类大致为:

BEGIN_MESSAGE_MAP(CSocketWnd, CWnd)

ON_MESSAGE(WM_SOCKET_NOTIFY, OnSocketNotify)

END_MESSAGE_MAP()

LRESULT CSocketWnd::OnSocketNotify(WPARAM wParam, LPARAM lParam)

{

CAsyncSocket::DoCallBack( wParam, lParam ); //收到Socket事件消息,回调CAsyncSocket的DoCallBack()函数

return 0L;

}

然而,最不容易被初学Socket编程的人理解的,也是本文最要提醒的一点是,客户方在使用CAsyncSocket::Connect()时,往往返回一个WSAEWOULDBLOCK的错误(其它的某些函数调用也如此),实际上这不应该算作一个错误,它是Socket提醒我们,由于你使用了非阻塞Socket方式,所以(连接)操作需要时间,不能瞬间建立。既然如此,我们可以等待呀,等它连接成功为止,于是许多程序员就在调用Connect()之后,Sleep(0),然后不停地用WSAGetLastError()或者CAsyncSocket::GetLastError()查看Socket返回的错误,直到返回成功为止。这是一种错误的做法,断言,你不能达到预期目的。事实上,我们可以在Connect()调用之后等待CAsyncSocket::OnConnect()事件被触发,CAsyncSocket::OnConnect()是要表明Socket要么连接成功了,要么连接彻底失败了。至此,我们在CAsyncSocket::OnConnect()被调用之后就知道是否Socket连接成功了,还是失败了。

类似的,Send()如果返回WSAEWOULDBLOCK错误,我们在OnSend()处等待,Receive()如果返回WSAEWOULDBLOCK错误,我们在OnReceive()处等待,以此类推。

还有一点,也许是个难点,那就是在客户方调用Connect()连接服务方,那么服务方如何Accept(),以建立连接的问题。简单的做法就是在监听的Socket收到OnAccept()时,用一个新的CAsyncSocket对象去建立连接,例如:

void CMySocket::OnAccept( int ErrCode )

{

CMySocket* pSocket = new CMySocket;

Accept( *pSocket );

}

于是,上面的pSocket和客户方建立了连接,以后的通信就是这个pSocket对象去和客户方进行,而监听的Socket仍然继续在监听,一旦又有一个客户方要连接服务方,则上面的OnAccept()又会被调用一次。当然pSocket是和客户方通信的服务方,它不会触发OnAccept()事件,因为它不是监听Socket。

Tim kosse 改进了MFC的CAsyncsocket,封装为CAsyncsocketEx。


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