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PlayStation 2

PlayStation 2,简称PS2,是日本sony(Sony)旗下的索尼电脑娱乐SCEI(Sony Computer Entertainment Inc.),于2000年3月4日推出的家用型128位游戏主机,日本推出当天即造成抢购热潮,并于2004年在全球推出了超薄版的PS2主机(名称为PlayStation Two,相对于MINI版的PSPlayStation One来说),到2012年2月14日为止已经在全球销售超过1亿5千万台。目前,索尼官方正式宣布停售PS2。

。32位MIPS,128位SIMD。运作时脉:294.912MHz

。16KB暂存内存RAM(SPRAM)

。8KB资料快取。16KB指令快取

。浮点运算效能:6.2GFLOPS

。整数运算单元:64-bit

。多媒体扩充指令:128-bit * 107个

。通用暂存器:128-bit * 32个

。TLB (Translation-Lookaside Buffer): 48 double entries

。直接内存存取 (DMA): 10 channels

。辅助处理器 1: FPU (浮点运算器)

。辅助处理器 2: VU0 (矢量运算器)

。向量处理器:VU1

。制程:0.18微米 (后期为90纳米)

。核心电压:1.8伏特

。耗电量:15W

。晶体管数:10.5 M。芯片尺寸:240 mm^2

。封装:540 sockets,PBGACPU性能

。浮点运算能力比PIII 快3倍。几何运算能力 66M多边形/秒

。曲面生成速度16M多边形/秒图形处理器

Graphics Synthesizer图形合成器

GPU时钟频率 147.456MHz

板载显存VRAM 混合搭载4MB DRAM

DRAM总线带宽 48GB/秒

DRAM显存带宽 256 位

像素结构64位(24位RGB,8位alpha通道,32位z缓冲)。像素填充率 2.4G 像素/秒 着色性能。75M 多边形/秒(小多边形)

50M 多边形/秒(48点四边形,24位色,alpha着色,Z缓冲)

30M 多边形/秒(50点三角形,Z 缓冲,alpha着色)。25M 多边形/秒(48点四边形,Z缓冲,alpha着色,三线性过滤)

绘点速率 150M/秒

角色绘制速率 18.75M/秒(8x8 像素)

点(尺寸仅可以为1)

线(尺寸仅可以为1)

连续线(尺寸仅可以为1)

三角形

三角形条。扇形。矩形

注1:此图元OpenGL/Direct3D均无,且并不等同于四边形GL_QUADS,属该PlayStation图形处理器独有)

注2:大多数情况用于2D图形或公告板绘制,不同于GL_QUADS画四边形需要指定4个顶点。矩形在绘制时仅需指定第一个点和对角点即可,即GL_QUADS模式中的第一个点和第三个点。

不支持矩形贴图与非2次幂贴图

不支持2D图形模式,所有2D图形必须使用3D贴图方式进行显示。提供直观的2D坐标系和贴图坐标指定方式,可与3D坐标系同时使用,无需切换。

表面/边缘 抗锯齿

雾化、alpha 着色

多路纹理贴图函数(过滤,凹凸映射)

支持高清分辨率480P,576P,720P和1080i

远景修正

画面调整/增强

双线性/三线性过滤

MIP 映射

4个多重贴图

8位129级透明度(PC上8位为256级)

色深

索引色:4位、8位、16位、32位

16位:RGB5_A1、R5_G6_B5、RGBA4

32位:RGBA8

注1:除索引色外,仅支持16/32位色贴图。

注2:索引色调色板必须为16/32位,同直接色彩的16/32位色一样,可以含Alpha

音效处理晶片 SPU2+CPU (PCM)

音效处理存储 SPU2用RAM 2MB

48通道ADPCM

CD 音频

3D 声效(杜比Dolby Digital、AC-3、DTS)

44.1KHz/48KHz 数字接口

IEEE 1394(数字AV),USB

PC卡(PCMCIA),MODEM,记忆卡

四个控制端口

DVD-ROM光驱。DVD为4倍速,CD为24倍速读取。。可读取CD、DVD-5、DVD-9(也就是大家俗称的 D5 D9 碟)

。SCPH-10000 (2000年3月4日发售)。SCPH-15000

。SCPH-18000 (2000年12月8日发售)

。SCPH-30000 (2001年4月18日发售)

。SCPH-30001

。SCPH-30001 R

。SCPH-30002

。SCPH-30002 R

。SCPH-30003

。SCPH-30003 R

。SCPH-30004

。SCPH-30004 R

。SCPH-30005 R

。SCPH-30006 R。SCPH-30007 R

。SCPH-35000 GT

。SCPH-35001 GT

。SCPH-35002 GT

。SCPH-35003 GT

。SCPH-35004 GT

。SCPH-35005 GT

。SCPH-35006 GT

。SCPH-35007 GT

。SCPH-39000 (2002年12月3日发售)

。SCPH-39000 RC

。SCPH-39001

。SCPH-39001 N

。SCPH-39002

。SCPH-39003

。SCPH-39004

。SCPH-39005

。SCPH-39006

。SCPH-39007。SCPH-39008

。SCPH-50000 (2003年5月15日发售)

。SCPH-50000 MB/NH

。SCPH-50001

。SCPH-50001 N

。SCPH-50002

。SCPH-50003

。SCPH-50003 SS

。SCPH-50004

。SCPH-50004 SS。SCPH-50005 N

。SCPH-50006

。SCPH-50007

。SCPH-50008

。SCPH-50009

。SCPH-55000 GT

。SCPH-55000 GU

。SCPH-50005 GTN

。SCPH-55006 GT

。SCPH-55007 GT

。SCPH-70000 CB (2004年11月3日发售)

。SCPH-70001 CB

。SCPH-70002 CB。SCPH-70003 CB

。SCPH-70004 CB

。SCPH-70005 CB

。SCPH-70006 CB

。SCPH-70007 CB

。SCPH-70008 CB

。SCPH-70009 CB

。SCPH-75000 CB/FF/SSS

。SCPH-75001 CB

。SCPH-75002 CB

。SCPH-75003 CB

。SCPH-75004 CB。SCPH-75005 CB

。SCPH-75006 CB

。SCPH-75007 CB

。SCPH-75008 CB

。SCPH-77000 CB (2006年9月15日发售)

。SCPH-77001 CB。SCPH-77002 CB

。SCPH-77003 CB

。SCPH-77004 CB

。(无SCPH-77005 CB)

。SCPH-77006 CB

。SCPH-77007 CB

。SCPH-77008 CB

。SCPH-79000 CB

。SCPH-79001 CB

。SCPH-79002 CB

。SCPH-79003 CB

。SCPH-79004 CB。(无SCPH-79005 CB)

。SCPH-79006 CB

。SCPH-79007 CB

。SCPH-79008 CB

。SCPH-90000 CB/CW/SS (2007年11月22日发售)。SCPH-90001 CB

。SCPH-90002 CB

。SCPH-90003 CB

。SCPH-90004 CB

。SCPH-90005 CB

。SCPH-90006 CB

。SCPH-90007 CB/CW/SS/CR (2007年12月14日发售)

。SCPH-90008 CB

型号结尾为0的仅在日本发售(NTSC-J系统规格),结尾为1的在美国发售(NTSC-U/C系统规格),结尾为2的仅在澳大利亚发售(PAL系统规格),结尾为3的仅在英国发售(PAL系统规格),结尾为4的仅在欧洲发售(PAL系统规格),结尾为5的仅在韩国发售(NTSC-J系统规格),结尾为6的仅在香港地区发售(NTSC-J系统规格),结尾为7的仅在台湾地区发售(NTSC-J系统规格),结尾为8的仅在俄罗斯发售(PAL系统规格),结尾为9的仅在中国大陆发售(NTSC-C系统规格)。

结尾CB为黑色,结尾CW为白色,结尾PK为粉红色,结尾AQ为蓝色,结尾SS为银色,结尾CR为红色。

08年7月全国PS2商家均价(9万系列):1000 至 1300 元 09年4月1日PS2 降价至99美元 国内 基本850元就能买到90006型的PS2

PS2在目前是性价比最高的游戏机,支持游戏最多,国内各类专业技术也已经到位,基本上电玩店老板都可以做到,且故障少,外接配件多。截止至2011年01月31日,PS2的销量已经突破了1.5亿台.

2003年11月,索尼在北京举行新闻发布会,宣告PS2进军中国大陆 [1]

行货PS2仅能识别大陆发行的简体中文版游戏,无法读取日本、欧美、港台等其它国家和地区发行的游戏 [2] ;简体中文版游戏,无法被市面上其它型号的PS2读取。 [2]

2004年元旦,PS2现身上海、广州两地,索尼中国仅在官网上发布一条简讯:“PlayStation 2电脑娱乐系统现已在上海和广州与您见面。” [2]

2004年全年,PS2大陆行货仅售出数千台,单机游戏发布十款,网络服务再无音讯。 [2]

同年,PS2香港行货的销量突破百万台,发行游戏300多款;台湾行货销量逾45万台,发行游戏330多款。 [2]

行货PS2仅能识别大陆发行的简体中文版游戏,而无法读取日本、欧美、港台等其它国家和地区发行的游戏;简体中文版游戏,也无法被市面上其它型号的PS2读取。 [1]

图像

超高速图形处理器「Graphic Synthesizer」  每秒钟可处理多达7500万个多边形,与另一部次世代游戏机Dreamcast每秒钟300万个相比,大幅超出25倍。

运算

主中央处理器「Emotion Engine」  PS2的中央处理器「Emotion Engine」,与Platinum III一样使用了现时最先端的半导体技术0.18技术 (注1),时钟速度为300Mhz,较Dreamcast的200Mhz快一半。0.18微米技术是当时半导体技术中的最小值。

存储

DVD ROM 最大容量17GB  DVD ROM的单面最大容量为9.4GB (9400Mb),容量比PS第一代所使用的CD-ROM(最大容量650Mb)以及Dreamcast所使用的GD-ROM(最大容量1G) 大出多倍。 PS2的DVD ROM  一般而言,DVD ROM的储存格式可分为单面1层或2层,以及双面1层或2层4种类,而PS2亦将会完全对应这四种格式。而由于DVD ROM单面1层最大容量为4.7GB,两层则为8.5GB,所以假如使用两面2层的话,DVD-ROM的最大容量便可达17GB,但用者需要自行翻碟呢。

内存

内藏记忆体容量 (32MB)  除了上述的强大机能之外,Playstation 2的内存记忆亦有32M之多,较Dreamcast的24M为大。 机种名称 中央处理器时钟频率 多边形处理功能 内藏记忆体容量  PLAYSTATION 2 128bit (294.9Mhz) 1000万/秒(注2) 32MB  DREAMCAST 128bit (200Mhz) 200万/秒 24MB  N64 64bit (93.75Mhz) 15万/秒 4MB  PLAYSTATION 32bit (33.86Mhz) 36万/秒(较少的图像处理支持) 1MB  DOLPHIN 400Mhz (未确定) 未公布 未公布  现时最流行电视游戏机机能与PS2之比较  (注2: 此数值只供参考之用,因为假如按官方所公布的数字来看,PS2的多边形运算速度最快为每秒7500万个,但这个数值并未考虑「Texture Mapping」(即附加在多边形上的影像),「Filtering」(使图像更加自然,整洁所进行的后期加工)以及「Lighting」(使图像更加真实的投影及光暗效果)等所需的运算过程。假如将这些因素都一并考虑进内的话,PS2的多边形运算速度大约为每秒2000万个,再者,这个数字又会受到游戏的人工知能及声效等各种因素所影响,所以假如我们作最保守的估计,PS2的运算速度大概为每秒1000万过左右。)  好了,介绍过PS2的基本机能之后,我们会为大家介绍PS2主机的各个部份以及这些部份将来的扩展性。

在PLAYSTATION 2中,控制器及记忆卡插槽分别位于主机前左方,而当纵置PS2主机时,由于插槽位于主机的下方,所以用者可以抽插控制器及记忆卡之同时而避免了主机的不平稳。 DUAL SHOCK 2  Dual Shock 2与PS的Dual Shock外表上十分相似,但其实两者有十分大的分别,Dual Shock 2最大的特点是,除了Start和Select按钮之外一,所有按钮均是Analog型的,并能感应256个不同程度的按钮力度,亦即玩者按钮的时间以至按钮的力度,控制器都能感应得到,现时已知Sky Surfer以及Eternal Ring均支持Dual Shock 2手制。 另外,和PS一样,PS2主机分别有两个控制器及两个记忆卡插槽,而其相对位置亦与PS完全相同,则记忆卡插槽位于上方 (横置时),控制器位于下方。 MEMORY CARD / POCKET STATION  大家最关心的,当然是旧PS记忆卡是否能够在PS2上使用? PS2上可以使用PS记忆卡,但只限于使用PS游戏并储存资料,而PS2软件的资料亦只能利用PS2专用记忆卡保存,亦即新旧记忆卡的资料并不能互相交换。 PS2记忆卡的基本容量达8M之多,是旧PS记忆卡容量的64倍,亦即可储存的Block数将有960个之多,而且新的记忆卡读入读出资料所需的时间亦会较以往快250倍。 而Pocket Station 2方面,情况亦和之前所说的一样,它不能与PS2软件资料兼容,大以往在PS上使用的Pocket Station游戏在PS2上将能继续使用。

DVD碟盘放置了一个PLAYSTATION图样,为了配合主机可以横放及纵放的需要,用户可自由转动图样的位置

PLAYSTATION 2其中一个最引人注目的地方,是其接口设备插槽采用了现时在个人计算机中非常普遍的格式USB及i.LINK,虽然至现时为止新力方面未有公布这些设备的具体发售时间,但理论上使用USB格式PS2便可以使用键盘及软盘盘地硬件设备。而i.LINK方面,现时有很多数码相机及硬盘机均使用格式。这样,利用这三个插槽,PS2将会有十分庞大的扩展性。 什么是i.LINK?  正式格式名称为IEEE1394。特点是其高速资料传送机能,适合需要传送庞大资料的设备,例如高画质数码相机及硬盘等。 什么是USB?  现时「iMAC」及「VAIO」等个人计算机所共享的接口设备连接格式,特点是随插即用,而不需要再激活主机,而且两个USB插槽可支持127个USB设备同时使用。

与PS不同,PS2的碟盘采用了前向移动方式。不论是纵置还是横置主机,用者只要轻按REJECT制,碟盘便会自动打开或关闭。 <<<;;即使是纵向摆放时ROM也不会掉下。 PLAYSTATION 2的读碟速度会较PS快?  这个问题虽要较长的篇幅回答,单从PS2的软件媒介来看,PS使用两倍速CD-ROM,而PS2则采用了4倍速的DVD-ROM,所以理论上PS2的读碟速度会较PS快一倍,但由于同时PS2的内藏记忆卡容量为32M,较PS的1M大大多出32倍,这样,我们可以计算出PS2读碟所需的时间会较PS多16倍。但由于CD和DVD两个媒界本身的资料传送速度并不相同,CD的传送速度为每秒1411Kbit,而DVD为每秒4.692Mbit,亦即DVD的速度较CD快约3.4倍。 考虑以上种种因素,假如要将记忆体的最大容量的资料传送到记忆体,PS需要2.9秒,而PS2则需要13.6秒 (我们在这里只考虑资料传送速度的数据),亦即PS2需要更多的时间(若4.7倍)去填满记忆体内的资料。 虽然以上的计算并不是十分精确,但至少,我们可以知道假如PS2需要频繁读入大容量资料的话,便有可能花上比PS更多的时间去读碟呢。

除了重新开启主机之外,RESET按钮亦可以作为主机开关之用,只要用者按着RESET键一段时间,主机电源便会被切断。REJECT按钮控制DVD盘的开启与关闭。

现时大部份手提电脑所使用的扩充卡格式,可作为小型Modem或增加记忆卡容量的硬件格式,是一个用途极广大的插槽格式,亦证明了PS2无限的扩张性。

◆专用卡发售预定  用者假如想使用新力利用有视电视所提供的网上服务e-Distribution,可购买预定推出的网络接合器(发售日,价格等均未定)。此卡将会使用PCMCIA格式。

现时已有颇多的视像家电使用此种格式插头,利用数码光端传送资料可以大大减少资料劣化的情况。利用此种格式连接PS2主机和扩音器,不论是游戏音效或CD音乐都会有极高质素的表现。另外,使用此插头亦可以连接MD机和PS2主机,日后更可能会推出一些对应这些硬件的软件,这样用者便可以进行诸如录音,加工,编辑等工作. 并能享受更高质素的声音效果。

所有音像声效Cable,包括随机附带的AV Cable,以及需要另购的RBG线及S端子,均是使用这一个输出插头,而由于插头格式与Playstation完全一样,所以用者可源用旧的Playstation音像Cable而无需另外购置专用Cable。

Playstation 2基本上支持三种映像输出格式,(1) 普通AV线; (2) S端子;(3) 组合型信号。

(I) 一般AV插头相信大家也不会陌生,由于它只使用一个信号传递所有有关映像信号,所以容易产生信号混淆的情况,画质最差。

◆一般AV输出线

(II) S型插头将映像的光暗度与颜色和颜色的深浅分别用两种方式表达,所以所产生的映像质数较佳。

◆S端子线

(III) 综合型插头,光暗度,颜色,颜色的深浅分别用三个不同信号方式表达,所以可以得到最佳的映像效果。 ◆由左数起三条全为影像输出线,右方两条为声效输出线

(IV) 通风口及风扇  主机的通风口内设置了强力风扇,风扇可减低活动中的PS2主机内部的高热,而且风扇不会产生过大的噪音,用者可以安心长时间玩游戏而不怕烧机呢。 (

(V) 电源开关及电源线插口  在一般情况下,用者可按照刚才所提及的方法利用RESET按钮关闭主机电源,而不需要使用这个电源开关,但假如玩者长时间不使用主机,鉴于安全上的问题便有需要关闭此开关完全切断电源。

(VI) 纵置/ 横置STAND  用者可另外购纵置及横置STAND,这样用者便可以随意摆放自己的PS2主机而无须顾虑稳定性的问题了。 纵置STAND; 横置STAND

我们首先看看PC中 CPU这个位的概念:位指的是CPU 通用寄存器(General-Purpose Registers)中可以存放的数据位数。64位处理器也就是说处理器在一个时钟周期里,一次可以运行64bit数据,也可以通行运行32位数据、16位等。64位处理器倒是很早就有,从军用到商用再到家用,在高端的RISC(Reduced Instruction Set Computing精简指令集计算机)很早就有64位处理器了,比如SUN公司的UltraSparc Ⅲ、IBM公司的POWER5、HP公司的Alpha等。PC领域从386开始便进入了32位时代,而直到今天64位处理器还没有大量普及使用,那么为什么价格低廉许多的家用机CPU的“位”数前进如此之快?对于电视游戏机来说,它的CPU不完全等同于电脑的CPU,它不用像PC的CPU这种通用形CPU一样,运行程序员开发的各种“五花八门”的程序,而仅仅运行“量身定做”的专用程序。PS2当然可以浏览网页,可以观看DVD,但是它的硬件构造都是以游戏为目的的,并且加强了对3D游戏的支持力度。

PS2的CPU 名为Emotion Engine(简称EE),它的主要任务是产生Display Lists(一系列显示命令的序列)送给Graphics Synthesizer(PS2的图形加速卡,简称GS),GS负责执行所有的标准视频加速函数,它将EE传来的Display Lists显示出来。最后,Sound Processor(即PS2的声卡)以AC-3和DTS输出3D数字音频信号。在处理器中包括众多的单元,如MPEG 2解码电路、VectorUnit (向量处理单元,它分为两个:VU0 and VU1),还有Floating-point coprocessor (浮点协处理器,FPU)等。其中的VU0和FPU可以看作EE的协处理器, 专用的128位协处理器总线将VU0和FPU与CPU直接相连,而不需要使用共享总线,这就极大的提升了处理速度,此外还有128位的共享总线,将其他的单元彼此相联。

之前不少人说EE的128位只是其内部的传输带宽,此概念与显卡概念中“位”的含义近似,不过后来发现,EE的内部不仅有着128位的传输总线,同时也架设有64位以及16位的总线,为不同的传输任务服务,如GIF(Graphics Interface unit,图形接口单元)便是使用了64位的总线。一开始我查阅的资料中没有指出PS2的128位指的是哪些构造,提到这里都是简单的128bit就带过了,但如果只是带宽的话,便不能称做128位,仅仅是概念而已。不过后来另外一些详细的资料上指出,EE的确是使用了128位的数据总线,缓存及寄存器,采用0.18微米(开始生产时,后来改用90纳米技术)技术集成在一块大规模集成芯片上。EE属于开头提到的RISC CPU,它128位架构使PS2成为了一台货真价实的128位主机。

不过估计读者对为什么PS2能早于PC而率先进入128位时代而感到疑惑。

这和PS2整体的架构有着密切的关系。在PC上64位架构代表了完全的革新,想要从16位过渡到64位必须要考虑原有硬件的兼容性、软件平台等多方面问题,而PS2等家用机则不用顾虑这么多,每一代的家用主机都是一个全新的架构,不需要考虑旧有系统的升级兼容问题,这个EE的128位设计去除了束缚。

其次和PS2的用途有关。不管它宣称的是什么,众所周知,PS2的作用只有一个:游戏。所以PS2的设计都是为了游戏的表现能力,所以它在设计上较PC处理器简化了许多,着重加强了其浮点运算能力,其数值可达6.2GFLPS/S,中端CPU性能相近。这就使它的复杂程度和成本下降了许多。

再者,PS2和PC的发展方向不同。PS2采用128位架构,目的是加强CPU的寻址能力,提高同时处理大量数据的能力,以应付同时间的复杂画面计算。而PC的CPU不仅依靠位数提高效能,其他如时钟频率、缓存大小都是需要考虑的。PS2不因为128位就所向披靡,从整体性能来说,它比PC还是有不小的差距。关于这点,可以看看同是128位的PC与PS2的机能差异,以及比PS2晚上市的NGC以及Xbox就可以。NGC设计时,就没有采用IBM Power PC的128位版本(这是Power的准128位CPU),而Xbox源自32位CPU,两者的性能均要强于PS2的EE。

大致起自1989年世嘉和NEC展开了16位主机竞争,希望从任天堂的8位红白机手中抢夺市场之时。自那时开始,处理器的位数就成了比较游戏机的一个标准。但是5年后,当Atari和任天堂试图让公众相信它们的“64位”主机有松下,世嘉和索尼制造的32位主机两倍强的时候,这种标准开始变得开始含混不清了。

在FC到N64的时代,处理器的比特位数可以说是判断主机强大与否的重要依据,但是在技术下的主机则不同了。索尼美国的硬件技术总管Jerry Jessop曾经说“就我所知,我相信Emotion Engine是目前市场上面唯一的一颗128位处理器,但位数并不等于性能。位数有一些意义,但是一颗数据通道位数很高的处理器可能并没有足够的计算能力。位数与处理能力的比例不是线性的。强调位数的重要性更多是市场推广的手法,没有任何实际技术的背景。”

不过一直以来,家用机的CPU就一直有很多领先于PC上的方面:如世嘉土星采用的双32位CPU设计,虽然给软件开发者带来了不小的困难,不过却是只能在高端商业机才能看到的实际,而时下的PC才有了双CPU的潮流

终于,到了Xbox360等次世代主机即将发售的今天,厂商的宣传语中不再有“多少多少位”的词汇。而实际的设计中,PS3的CELL采用了64位的核心架构。

那么PS2的机能在今天来看是否依然强大?

PS2游戏的画面质量,在今天也仍然是许多电脑游戏无法比拟的,其中的主要功劳就归功于这128位的的处理器。家用电脑的CPU虽然仅从主频上看就是PS2主频的10几倍,但是32位处理器的内存瓶颈已成为制约PC游戏性能提高的最大障碍,而128位处理器具有识别和使用更多内存的能力,可以把复杂、变化的三维背景和大量的视频图像存储在内存当中,大大提升了游戏性能。

此外,PS2所采用的DirectRAMBUS内存(一种Intel大力推崇的内存,因为高价格和兼容性差很快便在市场上消失了)的高传输率,弥补了EE仅有32K的L1缓存。在家用机领域首次采用的将视频记忆体直接植入绘图芯片的设计,使显卡的传输位数达到了破天荒的2560位(其中1024位用来读取,1024位用来写入,512位用来处理纹理,总线合计峰值带宽可以达到48GB/s),因此虽然PS2的显存只有区区4MB,但超高带宽所带来的传输速率也可以和中端显卡一较高下的。(迄今为止也没有显卡能达到如此高的总线带宽,高端显卡一般为256位甚至512位,PS3采用的显卡仅为128位,当然这里“位”的差距是由于设计理念的不同产生的)。

不能仅仅从PC硬件机能远强于PS2,就认为PS2模拟器是理所当然的事情,很多主频在1.5G、搭配256内存和低档显卡的机器,甚至连PS模拟器也不能流畅运行,原因就在这里。

简单来说,PS2较之于PC的优势,源于其海量的单一数据处理能力以及高集成性的传输能力。所以,从某种意义上来说,PS2在今天依然有着令人骄傲的资本。

北京时间2月14日晚间消息,索尼周一宣布,上一代视频游戏机PS2的累计销量已突破1.5亿台。2011年1月31日,索尼PS2游戏机已上市10年零11个月。在此期间,PS2的累计销量已突破1.5亿台。分析人士称,这是一个巨大的成功,因为索尼早于2006年就推出了新一代游戏机PS3。

到目前为止,PS2的游戏主题数量为10828款,累计售出15.2亿套。尽管已经是多年前的产物,但PS2当时却带来了不少创新,如DualShock 2震动手柄、EyeToy摄像头和一系列超酷游戏等。

PS2还是首款集成DVD技术的家庭娱乐系统,当时此举备受质疑,但PS2的成功推动DVD一度成为电影的首选格式。

2012年11月3日,SONY宣布停产PS2。其中,PS2在日本地区的出货截至2012年12月28日正式结束,但是还没有在全球禁售。

不得不说一个时代落下了帷幕。 [3]

PS/2是在较早电脑上常见的接口之一,用于鼠标、键盘等设备。一般情况下,PS/2接口的鼠标为绿色,键盘为紫色,另外 接口处还可以连接一些周边产品 例如 方向盘 光枪等。

PS/2接口是输入装置接口,而不是传输接口。所以PS2口根本没有传输速率的概念,只有扫描速率。在Windows环境下,ps/2鼠标的采样率默认为60次/秒,USB鼠标的采样率为120次/秒。较高的采样率理论上可以提高鼠标的移动精度。

PS/2接口设备不支持热插拔,强行带电插拔有可能烧毁主板。

PS/2可以与USB接口互转,即PS/2接口设备可以转成USB,USB接口设备也可以转成PS/2。

1.1 物理接口

现行的计算机键盘多是通过一个6芯接口插座,

即PS/2 接口与主机相接,各引脚定义分别是:

电源(VCC)、地(GND)、串行时钟线CLK 和串行数据线DATA,

还有2根未用。

键盘接口的插座外形图及各线定义如图1 所示。

1 ---数据线Data ;

2 ---预留N/C ;

3 ---GND;

4 ---Vcc (+5V);

5 ---时钟线CLK;

6 ---预留N/C ;

表1 时钟及数据线状态

CLK

DATA

总线状态

1

1

空闲

1

0

主机申请发送禁止通信

0

1

禁止通信


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