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MOV

MOV即QuickTime影片格式,它是Apple公司开发的一种音频、视频文件格式,用于存储常用数字媒体类型。当选择QuickTime(*.mov)作为“保存类型”时,动画将保存为mov文件。QuickTime用于保存音频和视频信息,包括Apple Mac OS,MicrosoftWindows95/98/NT/2003/XP/VISTA,甚至WINDOWS7在内的所有主流电脑平台支持。

QuickTime视频文件播放程序,除了播放MP3外,QuickTime还支持MIDI播放。并且可以收听/收网络播放,支持HTTP、RTP和RTSP标准。该软件还支持主要的图像格式,比如:JPEG、BMP、PICT、PNG和GIF。该软件的其他特性还有:支持数字视频文件,包括:MiniDV、DVCPro、 DVCam、AVI、AVR、MPEG-1、OpenDML以及Macromedia Flash等。

QuickTime文件格式支持25位彩色,支持领先的集成压缩技术,提供150多种视频效果,并配有提供了200多种MIDI兼容音响和设备的声音装置。它无论是在本地播放还是作为视频流格式在网上传播,都是一种优良的视频编码格式。

QuickTime因具有跨平台、存储空间要求小等技术特点,而采用了有损压缩方式的MOV格式文件,画面效果较AVI格式要稍微好一些。到目前为止,它共有 4 个版本,其中以 4.0 版本的压缩率最好。这种编码支持16位图像深度的帧内压缩和帧间压缩,帧率每秒10帧以上。这种格式有些非编软件也可以对它实行处理,其中包括ADOBE公司的专业级多媒体视频处理软件AFTEREFFECTS和PREMIERE。

MOV是一种大家熟悉的流式视频格式,在某些方面它甚至比WMV和RM更优秀,并能被众多的多媒体编辑及视频处理软件所支持,用MOV格式来保存影片是一个非常好的选择。

介绍制作RM和WMV流媒体的文章已经相当多了,而如何制作MOV则介绍得比较少,大家可能不知道,其实QuickTime player就具备MOV视频制作功能。

运行QuickTime player 6.3,选择“File”菜单下的“Import(输入)”命令,然后在弹出的“Import”对话框中浏览至导入文件所在的位置,QuickTime player可直接导入AVI、MOV、MPEG-1文件,如果想导入MPEG-2或VOB文件(DVD文件),需要安装一个MPEG-2播放插件。

导入好的视频文件会在一个新的播放器窗口中打开,在该窗口中选择“File”菜单下的“Export(输出)”命令,会弹出“Save exported file as”对话框,在对话框中的“Export”下拉列表中选择“Movie to QuickTime Movie”,当然,也可选择将它输出为MPEG-4(MP4)、AVI、FLC等格式的文件,不过它们不属于本文讨论的范围了。

单击“Options”按钮,会弹出“Movie Settings”对话框。

在对话框的Video栏中单击“Settings”按钮,然后进行“Compression Settings(压缩设置)”,首先在最上方的下拉列表中选择压缩方式为“MPEG-4 Video”,“Quality(质量)”当然尽量是“Best(最好)”,最后再设置好帧率、关键帧间隔、码率等参数,这些和其它的视频编码软件没太大的区别,可参照其它的设置,需要注意的是关键帧间隔最多为10秒钟时间,也就是如果帧率为24FPS,关键帧间隔可为240帧。

视频部分还可进行“Filter(滤镜)”设置,为MOV视频加入模糊、亮度、锐化等效果,点击“Size”按钮还可设置视频的尺寸。

音频部分可使用默认的MPEG-4 Audio,它使用AAC作为其音频部分的编码。如果要进行修改可选定“Movie Settings”对话框中的“Sound”复选框,然后单击Sound栏中的“Setting”按钮,并在弹出的“Sound Settings”对话框中设置采样频率等参数,如要进一步设置还可选择“Options”按钮,具体设置AAC音频的码率等参数。

设置完成后回到“Save exported file as”对话框中,将MOV文件命名后选择“保存”按钮,即可输出MOV视频。

轨道

MOV格式文件是以轨道(track)的形式组织起来的。一个MOV格式文件结构中可以包含很多轨道。轨道的数目限制有一些经验值,这些值会因为计算机的能力越来越强大而发生改变,然而MOV格式文件本身并没有预定义的轨道数目限制。

轨道媒体,压缩,和数据引用

每个轨道都有一个具体的媒体类型(mediatype)比如视频,声音,或者文本和一个指定轨道样本数据在何处可以找到的数据引用(datareference)。轨道结构中可以也会指定压缩格式(比如JPEG视频或者GSM音频)。

数据引用可能指向一个本地文件,也可能是一个网络或英特网服务器上的文件,或者来自网络或英特网服务器上的流,还可能指向一个内存块的句柄或者指针;其它数据引用类型也是可能的,并且类型本身是可扩展的。简而言之,MOV格式文件数据可以位于任何地方。数据引用用来描述数据源。

不同的轨道指定的数据源可能相同,也可能不同。举例来说,可以是所有的MOV格式文件媒体样本都在单独一个文件中,也可以是MOV格式文件的音轨在一个文件中,而视频轨道的样本存储在另一个不同的文件中。

一个给定的轨道只能对应一种媒体类型,而且大部分的轨道都从单一的数据源获取所有的样本数据。然而某些媒体类型支持多个数据源。比如:一个视频轨道可能是有一系列的存储在不同文件的JPEG图像组成的。在这种情况下,每个图像都有一个数据源。

不同轨道的媒体类型可以相同,也可以不同举例来说,同一个MOV格式文件可以有多个视频轨道和多个声音轨道,或者对应于不同语言的多个文本轨道。

一个给定轨道只能使用同一类型的压缩方法,但是在一个MOV格式文件中,具有同样媒体类型的多个轨道使用的压缩方法可以不同。举例来说,一个MOV格式文件中可能同时包含MP3和MPEG-4压缩格式的音频轨道。

轨道的视觉和声音特性

可视的轨道有一些与视觉相关的属性,比如高度,宽度,x和y偏移量,层的数量,以及图形模式。这些属性使您可以在同一时间播放多个可视的轨道,在位置上可以是并列播放,部分或者完全重叠,或者不同程度的透明或半透明。可视的轨道还包含一个转换矩阵,用于旋转,缩放,或者实时地使轨道的视觉输出产生歪斜。

声音轨道也有一些属性,比如音量和平衡,使用户可以创建声音层。多通道的声音格式目前尚未支持,比如:四扬声器和5.1环绕声。

轨道时间

每个轨道都有自己的时间比例:即每秒钟包含的单位数,用于描述特定的轨道。在创建电影的时候,可以指定时间比例。举例来说,可以为一个PAL制式的视频轨道分配一个值为25的时间比例,以便使每个时间单元对应一个视频帧。一个CD音频轨道的时间比例可以是44100,以使每个时间单位对应一个声音样本;或者也是1000,这样每个时间单位对应于一毫秒长的声音。

轨道媒体

轨道结构中还包含一个称为媒体(media)的数据结构,它是一个描述位置,时长,和样本数据自然时间比例的底层数据结构。这可能容易混淆,因为在某些的场合下,样本数据有时也被称为轨道的媒体。

样本时长和帧率

由于每一批样本数据都有其自己的时长,而一批样本可能只包含一个样本,所以MOV格式文件轨道可能没有固定的“帧率”。例如,一个视频轨道可能包含一系列的图像,做幻灯片显示,而屏幕上的每一个“幻灯片”具有不同的时长。

可以将轨道的时长除以视频样本的总数来得到一个帧率,但是请注意,这个计算结果并不总是和MOV格式文件的行为相一致;MOV格式文件中可能有几个点的实际帧率发生激烈变化。

时间

和轨道及轨道中的每一个媒体一样,电影结构中有一个时间比例。时间比例指定每秒包含多少个时间单位。对于媒体来说,时间比例通常是采样频率;对于轨道或者电影,时间比例则可能是任何方便的数值。

MOV格式文件及其轨道,以及不同媒体的时间比例之间的关系,定义了MOV格式文件的时间坐标系统。

MOV格式文件有一个当前时间,用来指示MOV格式文件中马上要被显示出来的部分。当前时间以MOV格式文件时间比例单元来表示。举例来说,如果MOV格式文件的时间比例为600,且已经播放了半秒,则当前时间为300。

当前时间的范围可以从0到MOV格式文件的时长。它随着MOV格式文件的播放而不断改变。拖动MOV格式文件控制器的播放箭头也会改变电影的当前时间。

MOV格式文件还有一个率的概念,MOV格式文件停止的时候这个值为0,当MOV格式文件以正常速度播放的时候为1,正常播放速度由MOV格式文件的时间比例来确定。举例来说,当播放率为1的时候,时间比例为600的电影以每秒种600个时间单元的速度播放。率为负数会使电影倒放。率大于1会使MOV格式文件播放速度比正常速度快,小于1会使电影播放速度比正常速度慢。再举个例子,当播放率为0.5的时候,时间比例为600的MOV格式文件以每秒种300个时间单元的速度播放;如果播放率为2,则以每秒种1200个时间单元的速度播放。

AVI文件格式和VFW软件是Microsoft为PC机设计的数字视频格式和应用软件。对于世界上的另一大类微机--Apple公司的Macintosh机,Apple公司也推出了相应的视频格式,即MOV(Movie digital video technology)的文件格式,其文件以MOV为后缀,相应的视频应用软件为Apple's QuickTime for Macintosh。该软件的功能与VFW类似,只不过用于Macintosh机。同时Apple公司也推出了适用于PC机的视频应用软件Apple's QuickTime for Windows,因此在MPC机上也可以播放MOV视频文件。

MOV格式的视频文件也可以采用不压缩或压缩的方式,其压缩算法包括Cinepak、Intel Indeo Video R3.2和Video编码。其中Cinepak和Intel Indeo Video R3.2算法的应用和效果与AVI格式中的应用和效果类似。而Video格式编码适合于采集和压缩模拟视频,并可从硬盘平台上高质量回放,从光盘平台上回放质量可调。这种算法支持16位图像深度的帧内压缩和帧间压缩,帧率可达每秒10帧以上。

三种数字视频文件MPG文件、AVI文件和MOV文件,它们具有不同的格式,不同的压缩编码算法和不同的特性。必须要有相应的播放软件才能播放对应格式的视频文件,播放软件首先能够识别视频文件的格式,通过解压来回放数据。因此,播放软件只要包含某种格式的解释和解压功能,就能够播放该种格式的视频文件。如VFW中的MediaPlayer就能播放MOV和AVI等多种格式的文件。

通过软件或硬件也可以把这三种视频文件的格式进行转换。如Broadway采集卡提供了采集模拟视频,并可用AVI格式(MPEG I帧算法)和MPEG格式存储成数字视频文件的功能。如果直接按MPEG格式采集,则该文件不能被编辑。如果按AVI格式采集,则采集以后可以对其进一步编辑并把编辑以后的视频数据按AVI格式或MPEG格式存储。通过该采集软件,也可读取已有的AVI文件,然后按MPEG格式存储,以实现两种格式的转换。

(片内RAM)传送指令MOV(Move)把一个字节、字或双字的操作数从源位置传送到目的位置,源操作数的内容不变。可以实现立即数到通用寄存器或主存的传送,通用寄存器与通用寄存器、主存或段寄存器之间的传送,主存与段寄存器之间的传送。该操作属于复制性质,不属于搬家性质。格式:MOV DST,SRC [2]

例如:

MOV EAX,#050aH ;将十六进制数050a 传送到通用寄存器eax中

MOV DI,BX(寄存器到寄存器之间传数)

MOV ES,AX(通用寄存器与段寄存器之间传数)

MOV AX,DS(段寄存器至通用寄存器)

MOV AL,23H(将立即数"复制"到寄存器)

MOV [2000H],02H(直接寻址)

MOV [2061H],BX

应该注意的是:

目的操作数要与源操作数类型要一致,不能一个是字,一个是字节

目的操作数要和源操作数类型之一必须要有明确的类型

立即数不能作为目的操作数

不能用立即寻址方式给段寄存器传数

源操作数和目的操作数不能同时为存储器操作数,即存储单元之间不能用MOV指令直接传送

CS和IP不能作为目的操作数,但CS可以作为源操作数。

段寄存器之间不能用MOV指令直接传送

在传送字单元时,遵循“高字节存放在高地址,低字节存放在低地址”的原则。 [3]

说明:

1. OPRD1 为目的操作数,可以是寄存器、存储器、累加器.

OPRD2 为源操作数,可以是寄存器、存储器、累加器和立即数.

2. MOV 指令分为以下四种情况:

<1> 寄存器与寄存器之间的数据传送指令

<2> 立即数到通用寄存器数据传送指令

<3> 寄存器与存储器之间的数据传送指令

<4> 立即数到存储器的数据传送

3. 本指令不影响状态标志位

汇编还提供许多mov变体,如movzx,movsx,MOVS等等

metal-oxide-varistor的缩写,即金属氧化物压敏电阻

MOV (Measureable Organisational Values)。

在系统分析与设计中,MOV对于评估一个业务的价值至关重要。它是实现一个业务的目标,并且定义了一项业务为客户所带来的利益与价值。是对业务可行性所必须的一项分析。进行MOV分析可以从一下四点:

1. 影响的领域:主要包括经济方面,用户方面,内部进程与改善提升等。

2. 潜在的价值:主要是指为各个利益相关者带来的经济,客户,内部进程,改善提升等方面的价值。

3. 达到MOV所需要的时间计划表:这里计划了达到业务MOV所需要的时间与相应的工作。

4. 对MOV进行总结:根据以上分析,总结MOV。


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