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沙王

沙王是多人实时对战游戏《DotA2》(Defense of the Ancients)里夜魇阵营的一名力量英雄。 [1]

沙王是一个gank,团控,加辅助的英雄。前期他不需要太多装备的情况下,仅仅依靠技能就能发挥出不小的作用,在后期可以依据场上形势选择,走肉,走团队辅助还是走伪dps都是可以的。

沙王最大的缺点是脆皮,虽然有沙尘暴,但是在对面有显隐之尘或者真眼时会比较被动。沙王的大招施法前需要吟唱时间,一旦被打断大招就会进入CD而且还不会释放出来,沙王想要摇出完美的大招需要较高技巧。

荒原的沙漠是有知觉的活物,它与自我对话,思考着只有这广阔的沙漠能包容的思想。当它必须要寻找一种和那些有限的存在交流的方式时,它解放了一块它的碎片,填入一块由狡猾的卡尔丁灯神创造的魔法甲壳中。这个存在称它自己为克里瑟历斯,意为"沙之魂",不过世人都称他为沙王。沙王那巨大蛛形生物的外形源自闪烁荒地那些渺小但无处不及的居民,这身形真实地展示了他残忍的天性。沙王无法与赐予他生命的无限沙漠分开,他是这片沙漠的守卫者、战士、使节。 [1]

以上资料来自: [2]

以上资料出自: [3]

沙王钻入地面挖掘隧道前进,穿出地面时伤害并眩晕上方的敌方单位。

可用阿哈利姆神杖升级技能威力。

对掘地穿刺击中的英雄施加腐尸毒,而且施法距离加倍。不会对幻象施加腐尸毒。

伤害:85/150/215/280

眩晕时间:1.9/2/2.1/2.2秒

距离:350/450/550/650

神杖升级距离:700/900/1100/1300

伤害类型:魔法

无视技能免疫:否

魔法消耗:110/120/130/140点

冷却时间:14/13/12/11秒

持续施法 - 沙王制造一起可怕的沙尘暴,伤害敌方单位的同时隐匿沙王自身。沙尘暴结束后,沙王会短暂保持隐身状态。

沙尘暴可以用来躲避攻击和技能弹道。

作用范围:525

伤害:40/60/80/100

持续时间:50秒

隐身续存时间:0.9/1.1/1.3/1.5秒

伤害类型:魔法

无视技能免疫:否

魔法消耗:60/50/40/30点

冷却时间:34/26/18/10秒

沙王的攻击会给敌方单位注入毒液,持续时间结束或中毒单位死亡时发生剧烈爆炸,造成范围伤害和移动速度减缓效果。持续时间结束时造成的伤害较少。

该状态下的单位即使没有被沙王亲手杀死也会爆炸。被反补时不再触发腐尸毒。

状态效果对友方单位无效。

死尸爆炸伤害:90/130/170/220

毒发爆炸伤害:20/50/80/110

爆炸范围:400

移动速度减缓:-15/20/25/30%

减速持续时间:3秒

毒发所需时间:6秒

技能:被动

伤害类型:魔法

无视技能免疫:否

持续施法 - 在2秒吟唱后,沙王向地中发送扰动,引起大地剧烈震动。所有范围内的敌人会受到伤害并被减速。每次后续震击都会提高伤害传播半径。

地震波将以沙王为中心,而不是他施放技能的地点。

地震波的作用范围将会逐渐增大:275/325/375/425/475/525/575/650/675/700。

震击次数:6/8/10

每波伤害:110

移动速度减缓:-30%

攻击速度降低:-30

减速持续时间:3秒

伤害类型:魔法

无视技能免疫:否

魔法消耗:150/225/300点

冷却时间:120/110/100秒

以上资料来自: [3-4]

有不错的先手能力和Gank能力,装备跳刀之后团战能打出非常高的爆发,沙尘暴的存在使SK有一定的生存能力。 [5]

近战,护甲低,需要装备支撑,畏惧反隐以及黑皇杖。 [5]

莉娜

掘地穿刺的稳定先手配合莉娜后手控是非常经典的COMBO,对线期就有着超高的爆发力让所有英雄胆寒。

帕克

梦境缠绕的留人效果与沙王大招的AOE高伤害能形成配合,瞬间的爆发魔法伤害可以给予敌人致命打击。 [5]

撼地者

超远距离的沟壑可以轻易打断沙王的吟唱,多个控制技能也让沙尘暴起不到保护沙王安全撤离的作用。

赏金猎人

大招的标记效果无视沙王的沙尘暴,而飞镖的打断效果也能很好克制沙王大招的吟唱施法。 [5]

出门装

树之祭祀、治疗药膏、净化药水、铁树枝干、铁树枝干、铁树枝干。

中期核心装

奥术鞋、闪烁匕首、魔杖,原力法杖,阿哈利姆神杖

后期神装

远行鞋、闪烁匕首、阿哈利姆神杖、希瓦的守护、原力法杖,黑皇杖。

出装思路

秘法可以提供足够的蓝量,使沙王能放出多个穿刺,跳刀推推神杖带来的强切入和强逃生能力可以让沙王的控制,爆发和逃生的能力充分发挥。 [5]

1.掘地穿刺,集Nuke/Blink/Stun/AOE于一身,配合SK几乎瞬发的施法抬手,是一个神技,SK极度地依赖这个技能而存在。可以说SK的价值至少有一半体现于这个技能上;每次升级的先手距离增加对于SK都是跨过一道坎。沙尘暴和腐尸毒都是对兵效果远大于对人的AOE技能,给予SK理想的打钱能力,前期快速做出一把跳刀的保证。沙尘暴因为耗魔低,同时附带优秀的逃生效果,并且满级冷却时间在6.62调整到相当理想的10秒,一般是更优先点满的选择,使用得当更可以用来闪避指向性技能等。法球延后到沙尘暴之后学,满法球的SK带线能力很强,轻松单刷大兵。如果逆势局经济发展空间小,应当先行点黄点解决缺血缺魔问题。

2.大招,强力的团战AOE,延时2秒不可取消的特性使其具有比较复杂的释放技巧,应借助跳刀,阴影,队友的掩护等使用。单杀没有打断技能的英雄时就省去这些功夫了。

3.SK并不难玩,注意野区大野发育以及及时的控符游走,打团战的先后手要多多练习。 [6]

7.00

神杖升级的掘地穿刺不再对英雄幻象施加腐蚀毒,只对英雄本体。

7.02

10级天赋从+200 魔法改为+10% 魔法抗性
  15级天赋从+12% 魔法抗性改为+50 沙尘暴每秒伤害
  15级天赋从+15 移动速度改为-30秒 复活时间

7.06

腐尸毒不再是独占攻效

沙尘暴的隐身续存时间从1.5秒调整为0.9/1.1/1.3/1.5秒

沙尘暴的每秒伤害从25/50/75/100点调整为40/60/80/100点

复活时间天赋被替换:-50 地震降低攻速(15级) [7]

7.06e

腐尸毒的毒发爆炸伤害从45/65/85/110点减少至20/50/80/110点 [8]

7.07d

掘地穿刺的伤害从100/160/220/280点降低至85/150/215/280点

7.12

基础移动速度从295减少至290

掘地穿刺的眩晕持续时间从2.17秒调整为1.9/2.0/2.1/2.2秒

7.14

被反补时不再触发腐尸毒

7.16

腐蚀毒的减速效果从30%减少至21/24/27/30%

10级天赋从 +30 移动速度降低至+25

7.17

基础攻击力减少3点

腐尸毒的减速效果从21/24/27/30%减少至15/20/25/30%

7.18

掘地穿刺的冷却时间从11秒增加至14/13/12/11秒

以上资料来自: [9]


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